몬스터 헌터 와일드는 요리 역학을 공개합니다
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하여 모든 요리를 견딜 수없는 맛있게 보이게하기 위해 설정되었습니다. 전무 이사 겸 미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 감독에 따르면이 게임은 광범위한 고기, 생선 및 야채 요리를 선보일 예정이며, 모두 과장된 현실주의로 디자인되어 호소력을 높입니다. 이 접근법은 단순한 현실감을 넘어서서 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 끌고 플레이어를 사로 잡을 수있는 구강도가 많은 영상을 만듭니다.
몬스터 헌터 시리즈는 2004 년에 시작된 이래로 요리를 핵심 정비공으로 포함 시켰으며, 플레이어는 그들이 패배 한 몬스터에서 제작 된 식사를 즐길 수있었습니다. 수년에 걸쳐,이 식사의 중요성은 요리와 재료의 확장 메뉴와 함께 성장했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 대한 초점이 강화되었으며, 개발자들은 플레이어가 진정으로 즐길 수있는 식사 경험을 만들기 위해 노력하고 있습니다.
2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는이 초점을 새로운 높이로 가져갈 것입니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 음식을 좋아 보이게하는 데는 단순한 사실주의 이상의 것이 필요하다고 강조했다. 여기에는 고유 한 조명 및 향상된 음식 모델과 같은 과장 및 특수 효과가 혼합되어 있습니다. 이 접근법은 음식을 현실적으로 보일뿐만 아니라 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우는 것을 목표로합니다.
Monster Hunter Wilds : 요리 장면에서 과장된 현실주의
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 자유롭게 할 수 있습니다. 12 월의 미리보기는 이미 팬들의 식욕을 돋우는 매혹적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 양배추와 같은 효과로 인해 Fujioka는 시각적으로 매력적으로 만들었습니다. 동시에 동시에 비디오는 구운 계란으로 장식 된 접시를 보여줍니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 열정을 가진 Tokuda는 게임의 하이라이트가 될 것을 약속하는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 요리 불 주위에 식사를하면서 캐릭터의 얼굴에 기쁨의 표현과 결합 된 다양한 요리에 중점을두고 있으며 요리 컷 신에 과장된 음식 관련 행복감을 전달하는 것을 목표로합니다.





