Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Essen im Spiel neu definieren, um jedes Gericht unwiderstehlich köstlich aussehen zu lassen. Laut Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda wird laut Executive Director und Art Director, dem Spiel eine umfangreiche Vielfalt an Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die mit übertriebenem Realismus entworfen wurden, um ihre Attraktivität zu verbessern. Dieser Ansatz geht über den bloßen Realismus hinaus und lässt sich von Anime- und Food-Werbespots inspirieren, um köstliche Bilder zu schaffen, die die Spieler mit Sicherheit fesseln werden.
Seit ihrer Gründung im Jahr 2004 beinhaltete die Monster Hunter -Serie das Kochen als Kernmechaniker, mit dem die Spieler die Mahlzeiten genießen können, die von den Monstern hergestellt werden, die sie besiegen. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung dieser Mahlzeiten zusammen mit einer wachsenden Speisekarte mit Gerichten und Zutaten gewachsen. Mit Monster Hunter World im Jahr 2018 verstärkte sich der Fokus auf das Essen, und Entwickler bemühen sich, Speiseerlebnisse zu schaffen, die die Spieler wirklich genießen würden.
Monster Hunter Wilds wird am 28. Februar 2025 auf den Markt kommen und sich auf neue Höhen konzentrieren. Fujioka betonte kürzlich in einem IGN -Interview, dass das Aussehen von Lebensmitteln mehr als nur Realismus erfordert. Es beinhaltet eine Mischung aus Übertreibungen und Spezialeffekten wie einzigartiger Beleuchtung und verbesserter Lebensmittelmodelle. Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Essen nicht nur realistisch aussehen zu lassen, sondern auch unglaublich appetitlich.
Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen
In Monster Hunter Wilds haben die Spieler die Freiheit, überall zu speisen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine traditionelle Restaurantumgebung zu genießen. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der bereits den Appetit der Lüfter geweckt hat. Selbst einfache Gerichte wie geröstete Kohl stellen eine Herausforderung dar, aber mit Effekten wie dem Kohl, der beim Entfernen des Deckels aufgeblasen wird, hat Fujioka es geschafft, es optisch ansprechend zu machen. Begleitende Videos zeigen, dass die mit einem geröstete Ei garnierte Gericht garniert ist, was zu seiner Anziehungskraft verstärkt wird.
Am anderen Ende des Spektrums wies Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, das verspricht, ein Highlight des Spiels zu werden. Die Fokussierung auf eine Vielzahl von Gerichten, kombiniert mit den Ausdrucksformen der Freude auf den Gesichtern der Charaktere, wenn sie um ein Kochfeuer speisen, zielt darauf ab, ein übertriebenes Gefühl für Lebensmittel-Glücksbiss in den Kochschnitzern zu vermitteln.







