Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Auteur : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, visant à rendre chaque plat irrésistiblement délicieux. Selon le directeur exécutif et directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, le jeu comprendra une vaste variété de plats de viande, de poisson et de légumes, tous conçus avec un réalisme exagéré pour améliorer leur attrait. Cette approche va au-delà du simple réalisme, s'inspirant des publicités animées et alimentaires pour créer des visuels alléchants qui sont sûrs de captiver les joueurs.

Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de profiter de repas fabriqués à partir des monstres qu'ils battent. Au fil des ans, l'importance de ces repas s'est développée, aux côtés d'un menu en expansion de plats et d'ingrédients. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, les développeurs s'efforçant de créer des expériences culinaires que les joueurs apprécieraient vraiment.

Se déroulant le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds portera cet objectif à de nouveaux sommets. Fujioka a souligné dans une récente interview de l'IGN que rendre la nourriture qui a l'air bien nécessite plus qu'un simple réalisme; Il s'agit d'un mélange d'exagération et d'effets spéciaux, tels que l'éclairage unique et les modèles alimentaires améliorés. Cette approche vise à rendre la nourriture non seulement réaliste mais aussi incroyablement appétissante.

Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage séduisante qui a déjà aidé les appétits des fans. Même des plats simples comme le chou rôti pose un défi, mais avec des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est retiré, Fujioka a réussi à le rendre visuellement attrayant. Les vidéos d'accompagnement montrent le plat garni d'un œuf rôti, ajoutant à son attrait.

À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui promet d'être un moment fort du jeu. L'accent mis sur une grande variété de plats, combinés aux expressions de joie sur les visages des personnages alors qu'ils dînent autour d'un feu de cuisine, vise à offrir un sentiment exagéré de bonheur lié à la nourriture dans les cinématiques de cuisine.