Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

作者 : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中食品的視覺吸引力,旨在使每道菜看起來都不可抗拒。根據執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda的說法,該遊戲將採用各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,所有這些都以誇張的現實主義設計,以增強其吸引力。這種方法超越了現實主義,從動漫和食物廣告中汲取靈感,創造出令人垂涎的視覺效果,這些視覺效果一定會吸引玩家。

自2004年成立以來,Monster Hunter系列包括烹飪作為核心機械師,使玩家可以享受他們擊敗的怪物製作的餐點。多年來,這些飯菜的重要性不斷增長,以及不斷擴大的菜餚和食材菜單。隨著2018年Monster Hunter World的關注,對食品的關注加劇了,開發人員努力創造玩家真正享受的就餐體驗。

Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日推出,將把重點放在新的高度上。富士卡在最近的一次IGN採訪中強調,使食物看起來不僅僅需要現實主義。它涉及誇張和特殊效果的融合,例如獨特的照明和增強的食物模型。這種方法旨在使食物不僅看起來現實,而且令人難以置信的開胃。

Monster Hunter Wilds:烹飪場景中的誇張現實主義

在Monster Hunter Wilds中,玩家可以自由在任何地方用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,該奶酪吸引了人們的食慾。即使諸如烤白菜之類的簡單菜餚也構成了挑戰,但是隨著捲心菜的膨脹,富吉奧卡(Fujioka)的效果使它在視覺上吸引人。隨附的視頻顯示了用烤雞蛋裝飾的那道菜,使它的吸引力增加了。

在另一端,托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中對肉類的熱情暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,有望成為遊戲的亮點。關注各種菜餚,再加上角色在烹飪大火周圍用餐時的喜悅表情,旨在在烹飪過場動畫中提供誇張的食物相關幸福感。