Monster Hunter Wilds представляет механику приготовления пищи

Автор : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds представляет механику приготовления пищи

Monster Hunter Wilds собирается переопределить визуальную привлекательность внутриигровой еды, стремясь заставить каждое блюдо выглядеть неотразимо вкусным. По словам исполнительного директора и арт -директора Канаме Фудзиока и режиссера Юи Токуда, в игре будет широкое разнообразие блюд с мясом, рыбой и овощами, которые разработаны с преувеличенным реализмом, чтобы улучшить их привлекательность. Этот подход выходит за рамки простого реализма, черпает вдохновение из рекламных роликов аниме и продуктов питания, чтобы создать аппетитные визуальные эффекты, которые наверняка очаровывают игроков.

С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала приготовление пищи в качестве основного механика, позволяя игрокам наслаждаться едой, созданной от монстров, которые они побеждают. На протяжении многих лет важность этих блюд выросла, наряду с расширяющимся меню блюд и ингредиентов. В 2018 году с Monster Hunter World акцент на еде усилился, и разработчики стремятся создать обеденный опыт, которым игроки действительно понравятся.

Запуск 28 февраля 2025 года, Monster Hunter Wilds уделяет этому фокусировку на новой высоте. Фудзиока подчеркнул в недавнем интервью IGN, что для того, чтобы сделать пищу хорошо выглядеть, требует больше, чем просто реализм; Он включает в себя смесь преувеличения и спецэффектов, таких как уникальное освещение и улучшенные модели продуктов питания. Этот подход направлен на то, чтобы еда выглядела не только реалистичной, но и невероятно аппетитной.

Monster Hunter Wilds: преувеличенный реализм в кулинарных сценах

В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, которая уже подхватывала аппетиты поклонников. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, представляют собой задачу, но с такими эффектами, как капуста, пыхтя при удалении крышки, Fujioka удалось сделать ее визуально привлекательным. Сопровождающие видео показывают блюдо, украшенное жареным яйцом, добавляя его очарование.

На другом конце спектра Токуда со своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, которое обещает стать основным моментом игры. Основное внимание на широком спектре блюд в сочетании с выражением восторга на лицах персонажей, когда они обедают вокруг кулинарного огня, стремится доставить преувеличенное чувство блаженства, связанного с пищевой пищей, в кулинарных заставках.