Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw te definiëren, waardoor elk gerecht er onweerstaanbaar heerlijk uitziet. Volgens uitvoerend directeur en art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda, zal de game een uitgebreide verscheidenheid aan vlees, vis en groentegerechten bevatten, allemaal ontworpen met overdreven realisme om hun aantrekkingskracht te verbeteren. Deze aanpak gaat verder dan alleen realisme, die inspiratie put uit anime en voedselreclames om verrukkelijke visuals te creëren die zeker spelers zullen boeien.
Sinds de oprichting in 2004 omvat de Monster Hunter -serie koken als een kernmonteur, waardoor spelers kunnen genieten van maaltijden die zijn gemaakt van de monsters die ze verslaan. In de loop der jaren is het belang van deze maaltijden gegroeid, naast een groeiend menu met gerechten en ingrediënten. Met Monster Hunter World in 2018, wordt de focus op voedsel geïntensiveerd, waarbij ontwikkelaars ernaar streven om eetervaringen te creëren waar spelers echt van zouden genieten.
Monster Hunter Wilds wordt op 28 februari 2025 ingesteld op 28 februari 2025 en zal deze focus naar nieuwe hoogten brengen. Fujioka benadrukte in een recent IGN -interview dat eten er goed uitziet meer dan alleen realisme vereist; Het gaat om een mix van overdrijving en speciale effecten, zoals unieke verlichting en verbeterde voedselmodellen. Deze aanpak is bedoeld om het eten er niet alleen realistisch uit te laten zien, maar ook ongelooflijk smakelijk.
Monster Hunter Wilds: overdreven realisme in kookscènes
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren en een camping -grillsfeer omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december toonde een verleidelijke kaastrek die de eetlust van fans al heeft opgevlogen. Zelfs eenvoudige gerechten zoals geroosterde kool vormen een uitdaging, maar met effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt verwijderd, is Fujioka erin geslaagd om het visueel aantrekkelijk te maken. Bijbehorende video's tonen het gerecht gegarneerd met een geroosterd ei, wat bijdraagt aan de allure.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren in een geheim "extravagant" vleesgerecht dat belooft een hoogtepunt van het spel te worden. De focus op een breed scala aan gerechten, gecombineerd met de uitdrukkingen van genot op de gezichten van personages terwijl ze rond een kookvuur dineren, is bedoeld om een overdreven gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in de kookpartijen te leveren.






