Monster Hunter Wilds yemek mekaniğini ortaya çıkarır
Monster Hunter Wilds, oyun içi yiyeceklerin görsel çekiciliğini yeniden tanımlamak için hazırlanarak, her yemeğin karşı konulmaz bir lezzetli görünmesini amaçlıyor. İcra direktörü ve sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda'ya göre, oyun, hepsi cazibesini artırmak için abartılı gerçekçilikle tasarlanmış çok çeşitli et, balık ve sebze yemekleri içerecek. Bu yaklaşım sadece gerçekçiliğin ötesine geçiyor, oyuncuları büyüleyecek ağız sulandıran görseller yaratmak için anime ve gıda reklamlarından ilham alıyor.
2004'teki kuruluşundan bu yana, Monster Hunter serisi, çekirdek bir tamirci olarak yemek pişirmeyi içererek oyuncuların yendikleri canavarlardan hazırlanmış yemeklerin tadını çıkarmasına izin verdi. Yıllar boyunca, bu yemeklerin önemi, genişleyen bir yemek ve malzemeler menüsünün yanı sıra artmıştır. 2018'de Monster Hunter World ile, gıdalara odaklanma yoğunlaştı ve geliştiriciler oyuncuların gerçekten zevk alacağı yemek deneyimleri yaratmaya çalışıyorlar.
28 Şubat 2025'te piyasaya sürülecek olan Monster Hunter Wilds, bu odağı yeni zirvelere taşıyacak. Fujioka, son zamanlarda yapılan bir röportajda, yiyeceklerin iyi görünmesinin gerçekçilikten daha fazlasını gerektirdiğini vurguladı; Eşsiz aydınlatma ve gelişmiş gıda modelleri gibi abartı ve özel efektlerin bir karışımını içerir. Bu yaklaşım, yemeğin sadece gerçekçi görünmesini değil, aynı zamanda inanılmaz derecede iştah açıcı olmasını amaçlamaktadır.
Monster Hunter Wilds: Yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular geleneksel bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgarası atmosferini kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizleme, hayranların iştahlarını zaten uyandıran cazip bir peynir çekişini sergiledi. Kavrulmuş lahana gibi basit yemekler bile bir meydan okuma oluşturur, ancak kapak çıkarıldıkça lahana şişen efektlerle Fujioka görsel olarak çekici hale getirmeyi başardı. Eşlik eden videolar, kavrulmuş bir yumurta ile süslenmiş, cazibesine katkıda bulunur.
Spektrumun diğer ucunda, Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusuyla, oyunun bir vurgulanması vaat eden gizli bir "abartılı" et yemeğini ima etti. Çok çeşitli yemeklere odaklanma, bir pişirme ateşinin etrafında yemek yerken karakterlerin yüzleri üzerindeki zevk ifadeleriyle birleştiğinde, pişirme kesim ekranlarında abartılı bir gıda ile ilgili mutluluk hissi vermeyi amaçlamaktadır.







