Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania

Autor : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds zaprezentuje mechanikę gotowania

Monster Hunter Wilds ma na celu przedefiniowanie wizualnego atrakcyjności jedzenia w grze, mającym na celu sprawienie, aby każde danie wyglądało na nieodparcie pyszne. Według dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego Kaname Fujioka i reżysera Yuya Tokuda, gra będzie zawierała szeroką różnorodność potraw mięsnych, ryb i warzyw, wszystkie zaprojektowane z przesadnym realizmem w celu zwiększenia ich atrakcyjności. Takie podejście wykracza poza zwykły realizm, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności, aby stworzyć przepyszne wizualizacje, które z pewnością urzekają graczy.

Od momentu powstania w 2004 r. Monster Hunter Series obejmował gotowanie jako podstawowy mechanik, umożliwiając graczom posiłki wykonane przez potwory, które pokonują. Z biegiem lat wzrosło znaczenie tych posiłków, wraz z rozszerzającym się menu potraw i składników. Dzięki Monster Hunter World w 2018 r. Koncentracja na żywności zintensyfikowała się, a programistowie starali się tworzyć wrażenia z jadalni, które gracze naprawdę się cieszyli.

Na rynek 28 lutego 2025 r. Monster Hunter Wilds skupi się na nowych wysokościach. Fujioka podkreślił w ostatnim wywiadzie IGN, że sprawienie, by jedzenie dobrze wyglądało więcej niż tylko realizm; Obejmuje mieszankę przesady i efektów specjalnych, takich jak unikalne oświetlenie i ulepszone modele żywności. Takie podejście ma na celu sprawienie, aby jedzenie wyglądało nie tylko realistycznie, ale także niesamowicie apetyczne.

Monster Hunter Wilds: przesadzony realizm w scenach gotowania

W Monster Hunter Wilds gracze będą mieli swobodę posiłku w dowolnym miejscu, obejmując atmosferę grilla kempingową, a nie tradycyjną restaurację. W grudniu podgląd pokazano kuszącego wyciąganie sera, które już przyciągnęło apetyty fanów. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, stanowią wyzwanie, ale z efektami takimi jak kapusta nadciągająca się, gdy pokrywka jest usuwana, Fujioka uczyniła ją atrakcyjną wizualnie. Filmy towarzyszące pokazują danie przyozdobione pieczonym jajkiem, dodając do jego uroku.

Na drugim końcu spektrum Tokuda, z jego pasją do mięsa zarówno w grze, jak iw prawdziwym życiu, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, które obiecuje być najważniejszym wydarzeniem gry. Koncentracja na szerokiej gamie potraw, w połączeniu z wyrażeniami rozkoszy na twarzach postaci, gdy jedzą wokół ognia, ma na celu zapewnienie przesadnego poczucia błogości związanej z jedzeniem w przerywnikach do gotowania.