Monster Hunter Wilds svela meccanica di cottura
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, con l'obiettivo di rendere ogni piatto irresistibilmente delizioso. Secondo il direttore esecutivo e direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda, il gioco presenterà una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure, tutti progettati con realismo esagerato per migliorare il loro fascino. Questo approccio va oltre il semplice realismo, attingendo ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari per creare visioni che faranno sicuramente affascinare i giocatori.
Fin dalla sua istituzione nel 2004, la serie Monster Hunter ha incluso la cottura come meccanico di base, consentendo ai giocatori di godersi i pasti realizzati dai mostri che sconfiggono. Nel corso degli anni, l'importanza di questi pasti è cresciuta, insieme a un menu in espansione di piatti e ingredienti. Con Monster Hunter World nel 2018, l'attenzione al cibo intensificato, con gli sviluppatori che si sforzano di creare esperienze culinarie che i giocatori possano davvero apprezzare.
Avviato il 28 febbraio 2025, Monster Hunter Wilds si concentrerà su nuove altezze. Fujioka ha sottolineato in una recente intervista IGN che rendere il cibo buono richiede più del semplice realismo; Implica una miscela di esagerazione e effetti speciali, come illuminazione unica e modelli alimentari migliorati. Questo approccio mira a rendere il cibo non solo realistico ma anche incredibilmente appetitoso.
Monster Hunter Wilds: realismo esagerato nelle scene di cucina
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando un'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente tradizionale. Un'anteprima a dicembre ha mostrato un trappola per il formaggio allettante che ha già stuzzicato appetiti dei fan. Anche piatti semplici come il cavolo arrosto rappresentano una sfida, ma con effetti come il cavolo che si gonfia mentre il coperchio viene rimosso, Fujioka è riuscito a renderlo visivamente attraente. I video di accompagnamento mostrano il piatto guarnito con un uovo arrosto, aggiungendo al suo fascino.
Dall'altra parte dello spettro, Tokuda, con la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato a un piatto di carne "stravagante" segreto che promette di essere un momento clou del gioco. L'attenzione su un'ampia varietà di piatti, combinati con le espressioni di gioia sui volti dei personaggi mentre cenano attorno a un fuoco di cucina, mira a fornire un esagerato senso di felicità legata al cibo nelle scene di cottura.



