Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn

Tác giả : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds tiết lộ cơ học nấu ăn

Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, nhằm mục đích làm cho mọi món ăn trông ngon không thể cưỡng lại. Theo giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và giám đốc Yuya Tokuda, trò chơi sẽ có nhiều loại thịt, cá và các món rau, tất cả được thiết kế với chủ nghĩa hiện thực phóng đại để tăng cường sức hấp dẫn của họ. Cách tiếp cận này vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm để tạo ra những hình ảnh hấp dẫn mà chắc chắn sẽ quyến rũ người chơi.

Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi thưởng thức các bữa ăn được chế tác từ những con quái vật mà họ đánh bại. Trong những năm qua, tầm quan trọng của những bữa ăn này đã phát triển, cùng với một thực đơn mở rộng các món ăn và nguyên liệu. Với Monster Hunter World vào năm 2018, tập trung vào thực phẩm tăng cường, với các nhà phát triển cố gắng tạo ra những trải nghiệm ăn uống mà người chơi sẽ thực sự thích.

Được thiết lập để ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Monster Hunter Wilds sẽ tập trung này lên một tầm cao mới. Fujioka nhấn mạnh trong một cuộc phỏng vấn IGN gần đây rằng làm cho thực phẩm trông tốt đòi hỏi nhiều hơn là chủ nghĩa hiện thực; Nó liên quan đến sự pha trộn giữa cường điệu và các hiệu ứng đặc biệt, chẳng hạn như ánh sáng độc đáo và các mô hình thực phẩm tăng cường. Cách tiếp cận này nhằm mục đích làm cho thực phẩm không chỉ trông thực tế mà còn ngon miệng.

Monster Hunter Wilds: Chủ nghĩa hiện thực phóng đại trong các cảnh nấu ăn

Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, ôm lấy bầu không khí nướng cắm trại chứ không phải là một nhà hàng truyền thống. Một bản xem trước vào tháng 12 đã giới thiệu một sự kéo pho mát lôi cuốn đã khiến người hâm mộ thấy được sự thèm ăn của người hâm mộ. Ngay cả những món ăn đơn giản như bắp cải nướng đặt ra một thách thức, nhưng với các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được loại bỏ, Fujioka đã xoay sở để làm cho nó hấp dẫn. Video đi kèm cho thấy món ăn được trang trí bằng một quả trứng nướng, thêm vào sức hấp dẫn của nó.

Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật hứa hẹn sẽ là một điểm nhấn của trò chơi. Sự tập trung vào một loạt các món ăn, kết hợp với những biểu hiện của sự thích thú trên khuôn mặt của các nhân vật khi chúng ăn tối quanh một ngọn lửa nấu ăn, nhằm mục đích mang lại cảm giác phóng đại về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn cắt nấu ăn.