Monster Hunter Wilds เปิดตัวกลไกการทำอาหาร
Monster Hunter Wilds ถูกกำหนดให้กำหนดความดึงดูดใจของอาหารในเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ทุกจานดูอร่อยอย่างไม่อาจต้านทานได้ ตามที่ผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda เกมดังกล่าวจะมีเนื้อสัตว์ปลาและผักหลากหลายชนิดที่ออกแบบมาพร้อมกับความสมจริงที่เกินจริงเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูด วิธีการนี้นอกเหนือไปจากความสมจริงเพียงวาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารเพื่อสร้างภาพที่น่าดึงดูดใจที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหล
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ซีรี่ส์ Monster Hunter ได้รวมการทำอาหารเป็นช่างหลักทำให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับอาหารที่สร้างขึ้นจากสัตว์ประหลาดที่พวกเขาพ่ายแพ้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาความสำคัญของมื้ออาหารเหล่านี้ได้เติบโตขึ้นพร้อมกับเมนูอาหารและส่วนผสมที่ขยายตัว ด้วย Monster Hunter World ในปี 2018 การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยนักพัฒนาพยายามที่จะสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่ผู้เล่นจะเพลิดเพลินอย่างแท้จริง
จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 Monster Hunter Wilds จะมุ่งเน้นไปที่ความสูงใหม่ ฟูจิโอกะเน้นในการสัมภาษณ์ IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการทำอาหารดูดีนั้นต้องการมากกว่าความสมจริง มันเกี่ยวข้องกับการผสมผสานของการพูดเกินจริงและเอฟเฟกต์พิเศษเช่นแสงที่เป็นเอกลักษณ์และแบบจำลองอาหารที่ได้รับการปรับปรุง วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้อาหารไม่เพียง แต่ดูสมจริง แต่ยังน่ารับประทานอย่างไม่น่าเชื่อ
Monster Hunter Wilds: ความสมจริงที่พูดเกินจริงในฉากทำอาหาร
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศย่างแคมป์ปิ้งมากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารแบบดั้งเดิม ตัวอย่างในเดือนธันวาคมได้แสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูดซึ่งทำให้แฟน ๆ ของแฟน ๆ แม้แต่อาหารง่ายๆเช่นกะหล่ำปลีคั่วก็ยังเป็นสิ่งที่ท้าทาย แต่ด้วยเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวเมื่อฝาปิดถูกลบออกฟูจิโอกะได้จัดการเพื่อให้ดึงดูดสายตา วิดีโอประกอบแสดงจานตกแต่งด้วยไข่คั่วเพิ่มเสน่ห์ของมัน
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ด้วยความหลงใหลในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ที่ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับที่สัญญาว่าจะเป็นไฮไลต์ของเกม การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่หลากหลายรวมกับการแสดงออกของความสุขบนใบหน้าของตัวละครขณะที่พวกเขารับประทานอาหารรอบ ๆ ไฟปรุงอาหารมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบความรู้สึกที่เกี่ยวข้องกับอาหารที่เกี่ยวข้องกับอาหารในฉากปรุงอาหาร







