Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak

Pengarang : Aaliyah May 27,2025

Monster Hunter Wilds memperkenalkan Mekanik Memasak

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, yang bertujuan untuk membuat setiap hidangan kelihatan sangat lazat. Menurut pengarah eksekutif dan pengarah seni Kaname Fujioka dan pengarah Yuya Tokuda, permainan ini akan menampilkan pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran yang luas, semuanya direka dengan realisme yang dibesar -besarkan untuk meningkatkan rayuan mereka. Pendekatan ini melampaui realisme semata-mata, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan untuk mewujudkan visual penyiraman mulut yang pasti memikat pemain.

Sejak penubuhannya pada tahun 2004, siri Monster Hunter telah termasuk memasak sebagai mekanik teras, yang membolehkan pemain menikmati makanan yang dibuat dari raksasa yang mereka kalahkan. Selama bertahun -tahun, kepentingan makanan ini telah berkembang, di samping menu hidangan dan bahan yang berkembang. Dengan Monster Hunter World pada tahun 2018, tumpuan kepada makanan yang dipergiatkan, dengan pemaju berusaha untuk mencipta pengalaman makan yang pemain akan benar -benar menikmati.

Ditetapkan untuk dilancarkan pada 28 Februari, 2025, Monster Hunter Wilds akan mengambil fokus ini ke ketinggian baru. Fujioka menekankan dalam wawancara IGN baru -baru ini yang membuat makanan kelihatan lebih baik memerlukan lebih daripada sekadar realisme; Ia melibatkan gabungan keterlaluan dan kesan khas, seperti pencahayaan unik dan model makanan yang dipertingkatkan. Pendekatan ini bertujuan untuk menjadikan makanan bukan sahaja kelihatan realistik tetapi juga sangat menyelerakan.

Monster Hunter Wilds: Realisme Terbesar Dalam Memasak Adegan

Di Monster Hunter Wilds, pemain akan mempunyai kebebasan untuk makan di mana -mana, memeluk suasana grill berkemah dan bukannya suasana restoran tradisional. Pratonton pada bulan Disember mempamerkan tarik keju yang menarik yang telah memasuki selera peminat. Malah hidangan mudah seperti kubis panggang menimbulkan cabaran, tetapi dengan kesan seperti kubis yang mengalir apabila tudung dikeluarkan, Fujioka telah berjaya menjadikannya menarik secara visual. Video yang disertakan menunjukkan hidangan yang dihiasi dengan telur panggang, menambah daya tarikannya.

Di hujung spektrum, Tokuda, dengan semangatnya untuk daging dalam permainan dan dalam kehidupan sebenar, membayangkan hidangan daging rahsia "mewah" yang menjanjikan menjadi tumpuan permainan. Tumpuan pada pelbagai hidangan, digabungkan dengan ekspresi kegembiraan pada wajah-wajah watak ketika mereka makan di sekitar api memasak, bertujuan untuk menyampaikan rasa kebahagiaan yang berkaitan dengan makanan di dalam cutscenes memasak.