মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস রান্নার মেকানিক্স উন্মোচন করে
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইন-গেমের খাবারের ভিজ্যুয়াল আবেদনকে নতুনভাবে সংজ্ঞায়িত করতে প্রস্তুত, প্রতিটি ডিশকে অপ্রতিরোধ্যভাবে সুস্বাদু দেখায়। এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর এবং আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুডার মতে, গেমটিতে তাদের আবেদন বাড়ানোর জন্য অতিরঞ্জিত বাস্তবতার সাথে নকশাকৃত বিভিন্ন ধরণের মাংস, মাছ এবং উদ্ভিজ্জ খাবার রয়েছে। এই পদ্ধতির নিছক বাস্তববাদের বাইরে, এনিমে এবং খাদ্য বিজ্ঞাপন থেকে অনুপ্রেরণা আঁকানো মুখের জলীয় ভিজ্যুয়াল তৈরি করতে যা খেলোয়াড়দের মনমুগ্ধ করতে নিশ্চিত।
2004 সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে, মনস্টার হান্টার সিরিজে একটি মূল মেকানিক হিসাবে রান্না অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়রা তাদের পরাজিত দানবদের কাছ থেকে তৈরি খাবার উপভোগ করতে দেয়। বছরের পর বছর ধরে, এই খাবারের গুরুত্ব বৃদ্ধি পেয়েছে, পাশাপাশি খাবার এবং উপাদানগুলির একটি বিস্তৃত মেনু। 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে, খাবারের উপর ফোকাস তীব্র হয়, বিকাশকারীরা ডাইনিং অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করে যা খেলোয়াড়রা সত্যই উপভোগ করবে।
২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ -এ লঞ্চ করতে প্রস্তুত, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এই ফোকাসটিকে নতুন উচ্চতায় নিয়ে যাবে। ফুজিওকা সাম্প্রতিক একটি আইজিএন সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে খাবারকে ভাল দেখায় কেবল বাস্তবতার চেয়ে বেশি প্রয়োজন; এটিতে অতিরঞ্জিততা এবং বিশেষ প্রভাবগুলির মিশ্রণ জড়িত, যেমন অনন্য আলো এবং বর্ধিত খাদ্য মডেল। এই পদ্ধতির লক্ষ্য হ'ল খাবারটি কেবল বাস্তবসম্মত দেখায় না তবে অবিশ্বাস্যভাবে ক্ষুধার্তকেও দেখায়।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: রান্নার দৃশ্যে অতিরঞ্জিত বাস্তববাদ
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়দের যে কোনও জায়গায় খাবার খাওয়ার স্বাধীনতা থাকবে, একটি traditional তিহ্যবাহী রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিলের পরিবেশকে আলিঙ্গন করবে। ডিসেম্বরে একটি পূর্বরূপ একটি আকর্ষণীয় পনির টান প্রদর্শন করেছে যা ইতিমধ্যে ভক্তদের ক্ষুধা প্রকাশ করেছে। এমনকি ভুনা বাঁধাকপির মতো সাধারণ খাবারগুলিও একটি চ্যালেঞ্জ হয়ে দাঁড়ায়, তবে id াকনাটি সরানোর সাথে সাথে বাঁধাকপির মতো প্রভাবগুলির সাথে ফুজিওকা এটিকে দৃষ্টি আকর্ষণীয় করে তুলতে সক্ষম হয়েছে। সাথে থাকা ভিডিওগুলি দেখায় যে ডিশটি ভুনা ডিম দিয়ে সজ্জিত করে, এর প্রলোভনে যোগ করে।
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুদা, গেম এবং বাস্তব জীবনে উভয়ই মাংসের প্রতি তাঁর আবেগের সাথে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালাটিতে ইঙ্গিত করেছিলেন যা গেমটির হাইলাইট হওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়। রান্নার আগুনের চারপাশে খাওয়ার সময় চরিত্রগুলির মুখগুলিতে আনন্দের অভিব্যক্তিগুলির সাথে একত্রিত বিভিন্ন ধরণের খাবারের উপর ফোকাস, রান্নার কাটসেসিনগুলিতে খাদ্য-সম্পর্কিত আনন্দের অতিরঞ্জিত ধারণা সরবরাহ করা।






