कयामत: नई गेमप्ले झलक का पता चला
2016 की कयामत और इसके 2020 सीक्वल, डूम इटरनल , आईडी सॉफ्टवेयर की नवीनतम प्रविष्टि, डूम: द डार्क एजेस की अभूतपूर्व सफलता के बाद, पहिया को फिर से मजबूत करने का लक्ष्य नहीं है, बल्कि सूत्र को परिष्कृत करता है। यह मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल श्रृंखला के हस्ताक्षर उच्च-ऑक्टेन, स्किल-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले को बरकरार रखता है, जो हेल्स फोर्सेज के दिग्गजों के खिलाफ क्रूर मुकाबला को तेज करता है।
अंधेरे युग अनन्त के प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों को बढ़ाते हैं, इसके बजाय तीव्र, स्ट्रैफ-भारी मुकाबले पर ध्यान केंद्रित करते हुए शक्तिशाली हथियार और हाथापाई हमलों पर जोर देते हैं। जबकि प्रतिष्ठित कयामत हथियार लौटता है, नया खोपड़ी कोल्हू, जो गोला -बारूद के रूप में दुश्मन की खोपड़ी का उपयोग करता है, शो को चुराता है। हालांकि, खेल तीन हाथापाई हथियारों के महत्व को काफी बढ़ाता है: चार्ज किए गए विद्युतीकृत गौंटलेट, फ्लेल, और बहुमुखी शील्ड ने देखा (फेंकने योग्य, और अवरुद्ध करने, पैराइंग और डिफ्लेक्टिंग के लिए उपयोग करने योग्य)। जैसा कि गेम डायरेक्टर ह्यूगो मार्टिन ने कहा, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
मार्टिन ने तीन प्रमुख प्रेरणाओं का हवाला दिया: मूल कयामत , फ्रैंक मिलर का बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न , और ज़ैक स्नाइडर का 300 । यह प्रभाव खेल के डिजाइन में स्पष्ट है। ग्लोरी किल सिस्टम को ओवरहॉल किया गया है, जो किसी भी कोण से गतिशील परिष्करण चालों के लिए अनुमति देता है, दुश्मनों के निरंतर झुंडों के अनुकूल है। कॉम्बैट एनकाउंटर्स को बड़े पैमाने पर लड़ाइयों के रूप में डिज़ाइन किया गया है, 300 की याद ताजा करते हुए और मूल कयामत , काफी विस्तारित एरेनास के साथ। स्तर डिजाइन स्वतंत्रता प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ियों को किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपटने और उनके अवकाश का पता लगाने की अनुमति मिलती है (स्तर लगभग एक घंटे लंबे होने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं)।
डूम इटरनल की कोडेक्स-आधारित स्टोरीटेलिंग की आलोचना को संबोधित करते हुए, द डार्क एज अपनी महाकाव्य कथा को बयान करने के लिए कटकनेस का उपयोग करता है, "समर ब्लॉकबस्टर इवेंट" कथा चाप में कयामत ब्रह्मांड का विस्तार करते हुए, कातिलों की शक्ति और द स्लैयर की शक्ति और द इसके खिलाफ धमकी।
नियंत्रण योजना को बेहतर अंतरंगता के लिए सरल बनाया गया है, एक सामान्य शिकायत के बारे में एक सामान्य शिकायत को संबोधित किया गया है। हाथापाई हथियार व्यक्तिगत रूप से सुसज्जित हैं, मुकाबला को सुव्यवस्थित करते हैं। खेल में एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था है, और रहस्य अब विद्या के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं। कठिनाई स्लाइडर्स के माध्यम से अनुकूलन योग्य है, जिससे खिलाड़ियों को खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता जैसे फाइन-ट्यून पहलुओं की अनुमति मिलती है।
प्रकट ट्रेलर में दिखाए गए प्रभावशाली दिग्गज एटलान मेक और साइबरनेटिक ड्रैगन अनुक्रम अलग -थलग घटनाएं नहीं हैं; वे अद्वितीय क्षमताओं और मिनी-बॉस मुठभेड़ों की पेशकश करते हैं। महत्वपूर्ण रूप से, डार्क एज एक मल्टीप्लेयर मोड की सुविधा नहीं देगा, जिससे डेवलपर्स को एकल-खिलाड़ी अनुभव पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।
मार्टिन का निर्णय अनन्त की दिशा से दूर स्थानांतरित करने और मूल कयामत के मुख्य सिद्धांतों पर लौटने के लिए डार्क एज 'डिजाइन का एक प्रमुख तत्व है। वह एक शक्तिशाली, क्लासिक कयामत * अनुभव देने का लक्ष्य रखता है, श्रृंखला की जड़ों के लिए सही रहते हुए पावर फंतासी को फिर से परिभाषित करता है। प्रत्याशा स्पष्ट है। 15 मई की रिलीज़ की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।





