DOOM: ujawniono nowe spojrzenie na rozgrywkę
Po fenomenalnym sukcesie z 2016 r. I jego kontynuacji 2020, Doom Eternal , najnowszy wpis ID Software, Doom: The Dark Ages , nie dąży do ponownego odkrycia koła, ale raczej udoskonalanie formuły. Ten średniowieczny prequel zachowuje charakterystyczną rozgrywkę o wysokiej oktanowej, opartej na umiejętnościach rozgrywki pierwszej osoby, zintensyfikując brutalną walkę z Legions of Hell's Siły.
The Dark Ages unika elementów platformowych Eternal , koncentrując się na intensywnej, strafe, ciężkiej walce, podkreślając potężne ataki broni i walki w zwarciu. Podczas gdy kultowa zagłada powraca broń, nowa kruszarka czaszki, która wykorzystuje sproszkowane czaszki wroga jako amunicję, kradnie program. Jednak gra znacznie podnosi znaczenie trzech broni w zwarciu: naładowanej zelektryfikowanej rękawicy, flaili i wszechstronnej piły tarczy (możliwej do blokowania, parowania i odchylenia). Jak stwierdził dyrektor gry Hugo Martin: „Będziesz wstać i walczyć”.
Martin przytacza trzy kluczowe inspiracje: oryginał Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Ten wpływ jest widoczny w projekcie gry. System zabijania chwały został przeglądany, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe z dowolnego punktu, dostosowując się do stałych rojów wrogów. Spotkania bojowe są zaprojektowane jako bitwy na dużą skalę, przypominające 300 i oryginalne doom , z znacznie rozszerzonymi arenalami. Projektowanie poziomu oferuje swobodę, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w dowolnej kolejności i eksploracji w czasie wolnym (poziomy mają trwać około godzinę).
Zwracając się do krytyki opartego na kodeksie Doom Eternal opartą na kodeksie The Dark Ages wykorzystuje przerywniki przerywnikowe do opowiadania swojej epickiej opowieści, rozszerzając wszechświat doom w narracji „Letnie hitowe wydarzenie”, koncentrując się na potędze Slayera i groźby przeciwko temu.
Schemat kontroli został uproszczony pod kątem lepszej intuicyjności, zajmując się wspólną skargą na złożoność wiecznej . Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając walkę. Gra zawiera uproszczoną gospodarkę z jedną walutą (złotem), a tajemnice oferują teraz namacalne nagrody rozgrywki, a nie wiedzę. Trudność można dostosować za pomocą suwaków, umożliwiając graczom dostosowanie aspektów takich jak szybkość gry i agresja wroga.
Imponujące gigantyczne sekwencje smoków Atlan i cybernetyczne smoka pokazane w zwiastunie ujawnionym nie są izolowanymi zdarzeniami; Oferują unikalne umiejętności i mini-boss. Co ważne, Dark Eges nie będzie miał trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom pełne skupienie się na doświadczeniu dla jednego gracza.
Decyzja Martina o odejściu od Eternal i powrót do podstawowych zasad oryginalnego Doom jest kluczowym elementem Dark Ages '. Ma na celu zapewnienie potężnego, klasycznego zagłady , na nowo definiując fantazję mocy, pozostając wiernym korzeniom serii. Oczekiwanie jest namacalne. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.





![Hail Dicktator [v0.62.1] [hachi]](https://img.xc122.com/uploads/60/1719514683667db63b6393c.jpg)
