Doom: Yeni oyun bakış açısı ortaya çıktı
2016'nın Doom ve 2020 devamı olan olağanüstü başarısını takiben, ID Software'in en son girişi Doom: The Dark Ages , tekerleği yeniden icat etmeyi amaçlamıyor, ancak formülü rafine ediyor. Bu ortaçağ prequel, dizinin imza yüksek oktanlı, beceri tabanlı birinci şahıs nişancı oyununu korur ve cehennem güçlerinin lejyonlarına karşı acımasız savaşı yoğunlaştırır.
Karanlık çağlar, güçlü silah ve yakın dövüş saldırılarını vurgulayan yoğun, brafe ağır savaşa odaklanan Ebedi 'nin platform unsurlarından kaçınır. İkonik Doom * silah geri dönerken, pullu düşman kafataslarını mühimmat olarak kullanan yeni kafatası kırıcı şovu çalıyor. Bununla birlikte, oyun üç yakın dövüş silahının önemini önemli ölçüde artırır: şarjlı elektrikli eldiven, flail ve çok yönlü kalkan testeresi (atılabilir ve engelleme, ayrıştırma ve sapma için kullanılabilir). Oyun yönetmeni Hugo Martin'in dediği gibi, "Durup savaşacaksın."
Martin üç temel ilham kaynağı: Orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Döner ve Zack Snyder'ın 300 . Bu etki oyunun tasarımında belirgindir. Glory öldürme sistemi elden geçirildi, herhangi bir açıdan dinamik kaplama hareketlerine izin vererek, sürekli düşman sürülerine uyum sağladı. Savaş karşılaşmaları, önemli ölçüde genişletilmiş arenalarla 300 ve orijinal kıyamet anımsatan büyük ölçekli savaşlar olarak tasarlanmıştır. Seviye tasarımı, oyuncuların hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkmasına ve boş zamanlarında keşfetmelerine izin veren özgürlük sunar (seviyeler yaklaşık bir saatlik olacak şekilde tasarlanmıştır).
Doom Ebedi 'nin kodeks tabanlı hikaye anlatımının eleştirisini ele alan The Dark Ages , destansı masalını anlatmak için cutscenes kullanır, Doom evreni bir "yaz gişe rekorları kıran etkinlik" anlatısı arkında genişletir, Slayer'ın gücüne odaklanır ve buna karşı tehditler.
Kontrol şeması, Ebedi 'nin karmaşıklığı hakkında ortak bir şikayeti ele alarak gelişmiş sezgisellik için basitleştirilmiştir. Yakın dövüş silahları bireysel olarak donatılmıştır ve savaşı düzene sokar. Oyun tek bir para birimine (altın) sahip basitleştirilmiş bir ekonomiye sahiptir ve Sırlar artık irfan yerine somut oyun ödülleri sunar. Zorluk, kaydırıcılarla özelleştirilebilir, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi yönleri ince ayarlamasına izin verir.
Reveal Römork'ta gösterilen etkileyici dev Atlan Mech ve sibernetik ejderha dizileri izole olaylar değildir; Eşsiz yetenekler ve mini boss karşılaşmaları sunarlar. Daha da önemlisi, The Dark Ages , geliştiricilerin tek oyunculu deneyime tam olarak odaklanmalarını sağlayan çok oyunculu bir moda sahip olmayacaktır.
Martin'in Ebedi 'nin yönünden uzaklaşma ve orijinal Doom ' un temel ilkelerine geri dönme kararı Karanlık Çağ 'tasarımının önemli bir unsurudur. Dizinin köklerine sadık kalırken güç fantezisini yeniden tanımlayan güçlü, klasik bir kıyamet deneyimi sunmayı hedefliyor. Beklenti aşikar. 15 Mayıs çıkış tarihi yakında gelemez.





![Hail Dicktator [v0.62.1] [hachi]](https://img.xc122.com/uploads/60/1719514683667db63b6393c.jpg)
