DOOM: Gameplay mới được tiết lộ
Sau thành công phi thường của phần tiếp theo Doom và năm 2020 của nó, Doom Eternal , mục mới nhất của phần mềm ID, Doom: The Dark Ages , không nhằm mục đích phát minh lại bánh xe, mà là tinh chỉnh công thức. Phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ này giữ lại trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất, dựa trên kỹ năng, tăng cường chiến đấu tàn bạo chống lại các Lực lượng của Lực lượng Hell.
Các yếu tố nền tảng của Dark Ages Eschews Eternal , tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, nặng nề nhấn mạnh vào các cuộc tấn công vũ khí và cận chiến mạnh mẽ. Trong khi trở lại vũ khí Doom mang tính biểu tượng, máy nghiền hộp sọ mới, sử dụng hộp sọ kẻ thù nghiền làm đạn dược, đánh cắp chương trình. Tuy nhiên, trò chơi làm tăng đáng kể tầm quan trọng của ba vũ khí cận chiến: chiếc găng tay điện tích điện, Flail và Saw Shield linh hoạt (có thể ném được và có thể sử dụng để chặn, phân tách và làm chệch hướng). Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã tuyên bố: "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Martin trích dẫn ba nguồn cảm hứng chính: bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight trở lại và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này là rõ ràng trong thiết kế của trò chơi. Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được đại tu, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ, thích nghi với bầy kẻ thù không đổi. Các cuộc gặp gỡ chiến đấu được thiết kế dưới dạng các trận chiến quy mô lớn, gợi nhớ đến 300 và bản gốc Doom , với các đấu trường được mở rộng đáng kể. Thiết kế cấp độ cung cấp sự tự do, cho phép người chơi giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá khi giải trí của họ (cấp độ được thiết kế dài khoảng một giờ).
Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex *của DOOM các mối đe dọa chống lại nó.
Sơ đồ kiểm soát đã được đơn giản hóa để cải thiện tính trực quan, giải quyết một khiếu nại chung về sự phức tạp của vĩnh cửu . Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa chiến đấu. Trò chơi có một nền kinh tế đơn giản với một loại tiền tệ (vàng) và bí mật hiện cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì truyền thuyết. Khó khăn có thể tùy chỉnh thông qua các thanh trượt, cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh như tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Các trình tự rồng và rồng mạng khổng lồ ấn tượng được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ không bị cô lập; Họ cung cấp các khả năng độc đáo và các cuộc gặp gỡ nhỏ. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không có chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn.
Quyết định của Martin chuyển từ hướng của vĩnh cửu và trở về các nguyên tắc cốt lõi của bản gốc Doom là một yếu tố chính của thiết kế Dark Ages '. Anh ta nhằm mục đích mang đến trải nghiệm Doom mạnh mẽ, cổ điển, xác định lại sự tưởng tượng sức mạnh trong khi vẫn đúng với nguồn gốc của loạt phim. Dự đoán là sờ thấy. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.






