DOOM: GamePlay Glimpse เปิดเผยใหม่

ผู้เขียน : Zoe Feb 25,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Doom และภาคต่อของปี 2020, Doom Eternal , รายการล่าสุดของซอฟต์แวร์ ID, DOOM: The Dark Ages ไม่ได้มุ่งหวังที่จะสร้างวงล้อ แต่เป็นการปรับสูตร prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้ยังคงรักษาเกมเพลย์นักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและเป็นลายเซ็นของซีรีส์ซึ่งทำให้การต่อสู้ที่โหดร้ายกับกองกำลังของนรก

ยุคมืดหลีกเลี่ยงองค์ประกอบการทำแพลตฟอร์มของนิรันดร์ โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่รุนแรงและรุนแรงโดยเน้นอาวุธที่ทรงพลังและการโจมตีระยะประชิด ในขณะที่ Iconic Doom * อาวุธกลับมา Skull Crusher ใหม่ซึ่งใช้กะโหลกศีรษะศัตรูที่ถูกบดเป็นกระสุนขโมยรายการ อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวยกระดับความสำคัญของอาวุธระยะประชิดสามอย่าง ได้แก่ ถุงมือไฟฟ้าที่มีประจุไฟฟ้า, flail และโล่ที่หลากหลาย (ที่สามารถโยนได้ ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวว่า "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น

มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจสำคัญสามประการ: The Original Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight กลับมา และ Zack Snyder's 300 อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกม ระบบ Glory Kill ได้รับการซ่อมแซมทำให้สามารถเคลื่อนที่จากการตกแต่งแบบไดนามิกจากทุกมุมใด ๆ ปรับให้เข้ากับฝูงศัตรูคงที่ การเผชิญหน้ากับการต่อสู้ได้รับการออกแบบให้เป็นการต่อสู้ขนาดใหญ่ชวนให้นึกถึง 300 และต้นฉบับ Doom ซึ่งมีการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญ การออกแบบระดับให้อิสระช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจในยามว่าง (ระดับได้รับการออกแบบให้มีความยาวประมาณหนึ่งชั่วโมง)

เล่น

การวิพากษ์วิจารณ์การเล่านิทานที่ใช้ codex ของ Doom Eternal , The Dark Ages ใช้ฉากตัดเพื่อบรรยายเรื่องมหากาพย์ของมันขยายจักรวาล Doom ในช่วงเวลาการเล่าเรื่อง ภัยคุกคามต่อมัน

รูปแบบการควบคุมได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับการปรับปรุงการถ่ายทอดโดยการกล่าวถึงการร้องเรียนทั่วไปเกี่ยวกับความซับซ้อนของ Eternal อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เกมดังกล่าวมีเศรษฐกิจที่เรียบง่ายด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และตอนนี้ความลับให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าตำนาน ความยากลำบากสามารถปรับแต่งได้ผ่านตัวเลื่อนช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรู

เล่น

Atlan Mech ยักษ์ใหญ่ที่น่าประทับใจและลำดับมังกรไซเบอร์เนติกที่แสดงในรถพ่วงที่เปิดเผยไม่ใช่เหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว พวกเขามีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และการเผชิญหน้ากับขนาดเล็ก ที่สำคัญ The Dark Ages จะไม่ได้มีโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวได้อย่างเต็มที่

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางของ นิรันดร์ และกลับไปที่หลักการหลักของดั้งเดิม Doom เป็นองค์ประกอบสำคัญของการออกแบบ ยุคมืด ' เขาตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลังและคลาสสิก Doom โดยนิยามใหม่ของพลังแฟนตาซีในขณะที่ยังคงอยู่กับรากของซีรีส์ ความคาดหวังนั้นชัดเจน วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ