DOOM: Inihayag ng Bagong Gameplay Glimpse
Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng 2016's Doom at ang 2020 na sumunod na pangyayari, Doom Eternal , ang pinakabagong pagpasok ng ID software, Doom: The Dark Ages , ay hindi naglalayong muling likhain ang gulong, ngunit sa halip ay pinino ang pormula. Ang prequel ng medieval-tinged na ito ay nagpapanatili ng lagda ng serye na high-octane, gameplay na first-person na nakabatay sa first-person shooter gameplay, pinatindi ang brutal na labanan laban sa mga pwersa ng Legions of Hell.
Ang Madilim na Panahon ay eschews Eternal na mga elemento ng platforming, na nakatuon sa halip na matindi, mabibigat na labanan na binibigyang diin ang malakas na pag-atake ng armas at pag-atake. Habang ang iconic DOOM Returns Returns, ang bagong Skull Crusher, na gumagamit ng mga pulbos na bungo ng kaaway bilang bala, ay nagnanakaw sa palabas. Gayunpaman, ang laro ay makabuluhang pinalalaki ang kahalagahan ng tatlong mga armas ng melee: ang sisingilin na electrified gauntlet, flail, at ang maraming nalalaman na kalasag na nakita (maaaring itapon, at magagamit para sa pagharang, pag -parry, at pag -deflect). Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Hugo Martin, "Tumayo ka at lumaban."
Binanggit ni Martin ang tatlong pangunahing inspirasyon: ang orihinal na DOOM , Frank Miller's Batman: Ang Dark Knight Returns , at Zack Snyder's 300 . Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro. Ang sistema ng Kill Kill ay na -overhauled, na nagpapahintulot sa mga dinamikong pagtatapos ng mga gumagalaw mula sa anumang anggulo, na umaangkop sa patuloy na mga swarm ng mga kaaway. Ang mga nakatagpo ng labanan ay dinisenyo bilang mga malalaking labanan, na nakapagpapaalaala sa 300 at ang orihinal na tadhana , na may makabuluhang pinalawak na mga arena. Nag -aalok ang antas ng antas ng kalayaan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa anumang pagkakasunud -sunod at galugarin sa kanilang paglilibang (ang mga antas ay idinisenyo upang maging humigit -kumulang isang oras ang haba).
Ang pagtugon sa kritisismo ng Doom Eternal 's codex-based storytelling, Ang Madilim na Panahon ay gumagamit ng mga cutcenes upang isalaysay ang epikong kuwento nito, na nagpapalawak ng tadhana uniberso sa isang "tag-init blockbuster event" naratibo arc, na nakatuon sa kapangyarihan ng Slayer at ang Mga banta laban dito.
Ang control scheme ay pinasimple para sa pinahusay na intuitiveness, pagtugon sa isang karaniwang reklamo tungkol sa pagiging kumplikado ng walang hanggan. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, streamlining battle. Nagtatampok ang laro ng isang pinasimple na ekonomiya na may isang solong pera (ginto), at ang mga lihim ay nag -aalok ngayon ng mga nasasalat na gantimpala ng gameplay sa halip na lore. Ang kahirapan ay napapasadya sa pamamagitan ng mga slider, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag-ayos ng mga aspeto tulad ng bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway.
Ang kahanga -hangang higanteng Atlan Mech at mga pagkakasunud -sunod ng cybernetic dragon na ipinakita sa ibunyag na trailer ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan; Nag-aalok sila ng mga natatanging kakayahan at mga nakatagpo ng mini-boss. Mahalaga, Ang Madilim na Panahon ay hindi magtatampok ng isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa mga developer na ganap na tumuon sa karanasan sa single-player.
Ang desisyon ni Martin na lumayo mula sa walang hanggan direksyon at bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na tadhana ay isang pangunahing elemento ng Ang Madilim na Panahon 'Disenyo. Nilalayon niyang maghatid ng isang malakas, klasikong DOOM karanasan, muling tukuyin ang pantasya ng kapangyarihan habang nananatiling tapat sa mga ugat ng serye. Ang pag -asa ay maaaring maputla. Ang petsa ng paglabas ng Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.





![Hail Dicktator [v0.62.1] [hachi]](https://img.xc122.com/uploads/60/1719514683667db63b6393c.jpg)
