DOOM: Nieuwe gameplay Glimpse onthuld

Auteur : Zoe Feb 25,2025

In navolging van het fenomenale succes van 2016's Doom en het vervolg op 2020, Doom Eternal , de nieuwste invoer van ID -software, DOOM: The Dark Ages , wil het wiel niet opnieuw uitvinden, maar eerder de formule verfijnt. Deze middeleeuwse prequel behoudt de kenmerkende high-octane, op vaardigheden gebaseerde first-person shooter-gameplay van de serie, waardoor de brutale gevecht tegen Legions of Hell's troepen wordt geïntensiveerd.

De Dark Ages schuwt de platformelementen van Eternal S, in plaats daarvan gericht op intense, Stress-Heavy-gevechten die de nadruk legt op krachtige wapens en melee-aanvallen. Terwijl iconisch doom * wapens terugkeren, steelt de nieuwe Skull Crusher, die verpulverde vijandelijke schedels als munitie gebruikt, de show. Het spel verhoogt echter het belang van drie melee -wapens echter aanzienlijk: de geladen geëlektrificeerde handschoen, de dorsvlegel en de veelzijdige schildzaag (gooibaar en bruikbaar voor blokkeren, pareren en afbuigen). Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde: "Je gaat staan ​​en vechten."

Play

Martin citeert drie belangrijke inspiraties: de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game. Het glorie -kill -systeem is gereviseerd, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn, zich aanpassen aan de constante zwermen van vijanden. Gevechts ontmoetingen zijn ontworpen als grootschalige gevechten, die doen denken aan 300 en de originele doom , met aanzienlijk uitgebreide arena's. Niveauontwerp biedt vrijheid, waardoor spelers doelen in elke volgorde kunnen aanpakken en op hun gemak kunnen verkennen (niveaus zijn ontworpen om ongeveer een uur te duren).

Play

Het aanpakken van kritiek op Doom Eternal 's Codex-gebaseerde verhalen vertellen, The Dark Ages gebruikt tussenfilmpjes om zijn epische verhaal te vertellen, het uitbreiden van het Doom Universe in een vertelboog "Summer Blockbuster Event", gericht op de kracht van de Slayer en het bedreigingen ertegen.

Het besturingsschema is vereenvoudigd voor verbeterde intuïtiviteit, met een gemeenschappelijke klacht over de complexiteit van Eternal . Melee -wapens zijn afzonderlijk uitgerust en stroomlijnen gevechten. De game beschikt over een vereenvoudigde economie met een enkele valuta (goud), en geheimen bieden nu tastbare gameplay -beloningen in plaats van overlevering. Moeilijkheid is aanpasbaar via schuifregelaars, waardoor spelers aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie kunnen verfijnen.

Play

De indrukwekkende gigantische Atlan Mech en cybernetische draaksequenties getoond in de onthullingstrailer zijn geen geïsoleerde gebeurtenissen; Ze bieden unieke vaardigheden en ontmoetingen met mini-baas. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op de ervaring met één speler.

Martin's beslissing om weg te gaan van de richting van Eternal en terug te keren naar de kernprincipes van het oorspronkelijke doom is een belangrijk element van de Dark Ages 'ontwerp. Hij wil een krachtige, klassieke doom -ervaring leveren, de power -fantasie opnieuw definiëren terwijl hij trouw blijft aan de wortels van de serie. De verwachting is voelbaar. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg aankomen.