厄運:新的遊戲玩法揭示了

作者 : Zoe Feb 25,2025

遵循2016年的 Doom 及其2020年續集的驚人成功, Doom Eternal ,ID軟件的最新條目 Doom:Doom:The Dark Ages ,並不是要重新發明輪子,而是完善了公式。這個中世紀的前傳保留了該係列的標誌性高辛烷值,基於技能的第一人稱射擊遊戲玩法,從而加劇了與地獄部隊軍團的殘酷戰鬥。

黑暗時代避開了 Eternal 的平台元素,而是專注於強烈的,重型的戰鬥強調強大的武器和近戰攻擊。雖然標誌性的 末日 武器返回,但使用粉碎的敵人頭骨作為彈藥的新頭骨破碎機竊取了該節目。但是,該遊戲大大提高了三種近戰武器的重要性:帶電的電動手套,fl片和多功能盾牌鋸(可拋出,可用於阻止,招架和偏轉)。正如遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)所說:“你要站起來打架。”

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馬丁引用了三個關鍵靈感:原始 末日 ,弗蘭克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠俠:黑暗騎士返回 和紮克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。這種影響在遊戲的設計中很明顯。榮耀殺戮係統已經大修,從任何角度進行動態飾麵移動,適應敵人的恒定群。戰鬥的相遇設計為大規模的戰鬥,讓人聯想到 300 和原始 末日 ,並具有顯著擴展的競技場。 Level Design提供自由,使玩家可以按任何順序解決目標並在閑暇時探索(級別的長度約為一小時)。

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解決對 Doom Eternal 基於法典的講故事的批評, 黑暗時代 利用過場動畫來敘述其史詩般的故事,在“夏季大片事件”中擴展了 doom 宇宙的敘述性,著重於殺手的力量和殺手的力量和威脅它。

控製方案已被簡化以提高直覺,解決了關於 Eternal 複雜性的共同抱怨。近戰武器是單獨配備的,精簡戰鬥。該遊戲以單貨幣(黃金)的簡化經濟為特色,而秘密現在提供了切實的遊戲獎勵而不是傳說。難度是通過滑塊定製的,使玩家可以微調遊戲速度和敵人的侵略性。

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令人印象深刻的巨型Atlan Mech和揭示預告片中顯示的控製論龍序列不是孤立的事件。他們提供獨特的能力和迷你老板遭遇。重要的是, 黑暗時代 將不具有多人遊戲模式,從而使開發人員能夠完全專注於單人遊戲體驗。

馬丁決定從 Eternal 的方向轉移到原始 Doom 的核心原理,這是 黑暗時代 '設計的關鍵要素。他的目標是提供強大的經典 末日 體驗,重新定義了《力量幻想》,同時忠於該係列的根源。期待是明顯的。 5月15日發布日期不能很快到達。