Doom: un nouvel aperçu du gameplay révélé

Auteur : Zoe Feb 25,2025

Après le succès phénoménal de Doom de 2016 et de sa suite 2020, Doom Eternal , la dernière entrée du logiciel ID, Doom: The Dark Ages , ne vise pas à réinventer la roue, mais affine plutôt la formule. Cette préquelle teintée par les médiévales conserve le gameplay de tir à la première personne de la série de la série, intensifiant le combat brutal contre les légions des forces de l'enfer.

L'âge des ténèbres évite les éléments de plate-forme d'Eternal , se concentrant plutôt sur un combat intense et inhabituel mettant l'accent sur les armes et les attaques de mêlée puissantes. Alors que les armes emblématiques DOOM * reviennent, le nouveau concasseur du crâne, qui utilise des crânes ennemis pulvérisés comme munitions, vole le spectacle. Cependant, le jeu élève considérablement l'importance de trois armes de mêlée: le gant électrifié chargé, le fléau et la scie à bouclier polyvalent (jetable et utilisable pour le blocage, le parade et la déviation). Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."

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Martin cite trois inspirations clés: The Original Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu. Le système de kill gloire a été révisé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle, s'adaptant aux essaims constants des ennemis. Les rencontres de combat sont conçues comme des batailles à grande échelle, rappelant 300 et le Doom original , avec des arènes considérablement élargies. Le niveau de conception offre la liberté, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et à explorer à leurs loisir (les niveaux sont conçus pour durer environ une heure).

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S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex Doom Eternal , The Dark Ages utilise des cinématiques pour raconter son conte épique, élargissant l'univers Doom dans un arc narratif "événement à succès d'été", en se concentrant sur le pouvoir du tube menaces contre elle.

Le schéma de contrôle a été simplifié pour améliorer l'intuitivité, traitant une plainte commune concernant la complexité de Eternal . Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. Le jeu propose une économie simplifiée avec une seule monnaie (or), et les secrets offrent désormais des récompenses de jeu tangibles plutôt que des traditions. La difficulté est personnalisable via des curseurs, permettant aux joueurs de régler des aspects comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie.

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L'impressionnant géant Atlan Mech et les séquences de dragon cybernétiques montrées dans la bande-annonce de révélation ne sont pas des événements isolés; Ils offrent des capacités uniques et des rencontres de mini-boss. Surtout, l'âge sombre ne comportera pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer pleinement sur l'expérience solo.

La décision de Martin de s'éloigner de la direction de Eternal et de revenir aux principes fondamentaux du conception d'origine Doom est un élément clé de le design d'âge sombre '. Il vise à offrir une expérience puissante et classique Doom , redéfinissant le fantasme de puissance tout en restant fidèle aux Roots de la série. L'anticipation est palpable. La date de sortie du 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.