Doom : 새로운 게임 플레이 엿보기 공개
2016 년 Doom 와 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 최신 항목 Doom : The Dark Ages 의 경이로운 성공에 이어 휠을 재발 명하는 것을 목표로하지 않고 공식을 개선합니다. 이 중세의 전편은 시리즈의 시그니처 하이 옥탄, 기술 기반의 1 인칭 슈터 게임 플레이를 유지하여 지옥의 군대 군단에 대한 잔인한 전투를 강화합니다.
암흑 시대는 Eternal 의 플랫폼 요소를 피하며 강력한 무기와 근접 공격을 강조하는 강렬하고 스트라프가 많은 전투에 중점을 둡니다. 상징적 인 Doom 무기가 돌아 오는 동안, 분쇄 된 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 새로운 두개골 크러셔는 쇼를 훔칩니다. 그러나이 게임은 3 개의 근접 무기의 중요성을 크게 향상시킵니다 : 충전 된 전기 건틀릿, 플레일 및 다목적 방패 톱 (막을 수 있고 차단, 패리 및 편향을 위해 사용할 수 있음). 게임 감독 Hugo Martin이 말했듯이 "당신은 서서 싸울 것입니다."
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Martin은 원래 Doom , Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns , Zack Snyder's 300 의 세 가지 주요 영감을 인용합니다. 이 영향은 게임의 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템은 정비되어 모든 각도에서 동적 마무리 움직임을 허용하여 적의 끊임없는 떼에 적응합니다. 전투 만남은 300 와 원래 Doom 을 연상시키는 대규모 전투로 설계되었으며 경기장이 크게 확장되었습니다. 레벨 디자인은 자유를 제공하여 플레이어가 어떤 순서로든 목표를 다루고 여가 시간에 탐색 할 수 있도록합니다 (레벨은 약 1 시간 길이로 설계되었습니다).
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Doom Eternal 의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 The Dark Ages 는 컷 신을 활용하여 서사적 이야기를 해설하고 "Summer Blockbuster"이야기 아크에서 Doom Universe를 확장하여 슬레이어의 힘과에 중점을 둡니다. 그것에 대한 위협.
통제 체계는 개선 된 직관성을 위해 단순화되어 Eternal 의 복잡성에 대한 일반적인 불만을 해결했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 이 게임은 단일 통화 (금)의 단순화 된 경제를 특징으로하며 비밀은 이제 지식이 아닌 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다. 난이도는 슬라이더를 통해 사용자 정의 할 수 있으므로 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
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공개 트레일러에 표시된 인상적인 거대한 Atlan Mech 및 Cybernetic Dragon 시퀀스는 격리 된 이벤트가 아닙니다. 그들은 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages 는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.
마틴의 Eternal 의 방향에서 멀어지고 원래 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아 가려는 결정은 Dark Ages '디자인의 핵심 요소입니다. 그는 강력하고 고전적인 Doom 경험을 제공하여 시리즈의 뿌리에 충실하면서 파워 판타지를 재정의하는 것을 목표로합니다. 기대는 눈에 띄게됩니다. 5 월 15 일 릴리스 날짜는 곧 도착할 수 없습니다.







