Doom: Neuen Gameplay -Blick
Nach dem phänomenalen Erfolg des Doom und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , dem jüngsten Eintrag von ID, Doom: The Dark Age , zielt nicht darauf ab, das Rad neu zu erfinden, sondern die Formel zu verfeinern. Dieses mittelalterliche Prequel behält das Signature der Serie mit hoher Oktan, Skills-basierten Ego-Shooter-Schützen-Gameplay bei und verstärkt den brutalen Kampf gegen Legionen der Hell's Forces.
Die dunklen Zeitalter vermeiden die Plattformelemente von Ewig und konzentrierten sich stattdessen auf intensive, streng-hochwertige Kampfe, in denen mächtige Waffen- und Nahkampfangriffe betont werden. Während die ikonische Doom * -Waffe zurückkehrt, stiehlt der neue Schädel -Brecher, der pulverisierte feindliche Schädel als Munition verwendet, die Show. Das Spiel erhöht jedoch die Bedeutung von drei Nahkampfwaffen erheblich: dem geladenen elektrifizierten Handschuh, der Drehflegel und der vielseitigen Schildsäge (Throwable und nutzbar für das Blockieren, Parieren und Ablenken). Wie Game Director Hugo Martin sagte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Martin zitiert drei wichtige Inspirationen: das Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 . Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels. Das Glory Kill -System wurde überholt, wodurch dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Winkel ermöglicht wurden und sich an die ständigen Schwärme von Feinden anpassten. Kampfbegegnungen sind als groß angelegte Schlachten aus 300 und dem Original Doom mit erheblich erweiterten Arenen ausgelegt. Level Design bietet Freiheit und ermöglicht es den Spielern, die Ziele in beliebiger Reihenfolge anzugehen und in ihrer Freizeit zu erkunden (die Levels sind ungefähr eine Stunde lang ausgelegt).
Die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen Das dunkle Zeitalter verwendet Cutscenes, um seine epische Geschichte zu erzählen, und erweitert das Doom Universe in einem "Sommer-Blockbuster-Ereignis" -Nernzähler und konzentriert Bedrohungen dagegen.
Das Kontrollschema wurde für eine verbesserte Intuitivität vereinfacht und befasst sich mit einer häufigen Beschwerde über die Komplexität von Ewig *. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und strömen den Kampf. Das Spiel verfügt über eine vereinfachte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold), und die Geheimnisse bieten nun eher materielle Gameplay -Belohnungen als eine Überlieferung. Schwierigkeiten sind über Schieberegler anpassbar, sodass die Spieler Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression feinstimmen können.
Die beeindruckenden Riesen -Atlan -Mech- und kybernetischen Drachensequenzen, die im Aufschluss -Trailer gezeigt sind, sind keine isolierten Ereignisse. Sie bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Boss-Begegnungen. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Multiplayer-Modus aufweist, sodass die Entwickler sich vollständig auf das Single-Player-Erlebnis konzentrieren können.
Martins Entscheidung, sich von der Richtung von Eternal abzuwenden und zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurückzukehren, ist ein Schlüsselelement von The Dark Age 'Design. Er möchte ein kraftvolles, klassisches Doom -Elebnis machen, die die Power -Fantasie neu definieren und gleichzeitig den Wurzeln der Serie treu bleiben. Die Vorfreude ist spürbar. Das Veröffentlichungsdatum am 15. Mai kann nicht früh genug ankommen.





![Hail Dicktator [v0.62.1] [hachi]](https://img.xc122.com/uploads/60/1719514683667db63b6393c.jpg)
