DOOM:新しいゲームプレイのグリンプが明らかになりました

著者 : Zoe Feb 25,2025

2016年の Doom の驚異的な成功と2020年の続編、IDソフトウェアの最新エントリ Doom:The Dark Ages は、ホイールを再発明することを目指していないのではなく、式を改良することを目指していません。この中世が張っている前編は、シリーズの署名高オクタンニア州のスキルベースの一人称シューティングゲームのゲームプレイを保持し、地獄の軍隊に対する残忍な戦闘を強化しています。

暗黒時代は 永遠 のプラットフォーム要素を避け、代わりに強力な武器と近接攻撃を強調する激しい、ストラフの重い戦闘に焦点を当てています。象徴的な Doom Weaponryが戻ってきますが、弾薬を弾薬として粉砕した敵の頭蓋骨を使用する新しいSkull Crusherがショーを盗みます。ただし、このゲームは、3つの近接武器の重要性を大幅に高めています。充電された電化ガントレット、フレイル、多目的シールドが見られます(投げられ、ブロッキング、ドライニング、偏向に使用可能です)。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが述べたように、「あなたは立ち上がって戦うつもりです」。

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マーティンは、3つの重要なインスピレーションを引用しています。オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。栄光の殺害システムはオーバーホールされており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になり、敵の絶え間ない群れに適応します。戦闘の出会いは、大規模な戦いとして設計されており、 300 とオリジナルの Doom を連想させ、大幅に拡張されたアリーナを備えています。レベルデザインは自由を提供し、プレイヤーがあらゆる順序で目標に取り組み、レジャーで探索することができます(レベルは約1時間の長さになるように設計されています)。

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Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、カットシーンを利用してその壮大な物語を語り、「夏の大ヒットイベント」の物語アークで Doom の宇宙を拡大し、スレイヤーの力とスレイヤーの力と焦点を当てています。それに対する脅威。

制御スキームは、直感性の向上のために簡素化され、 Eternal の複雑さに関する一般的な苦情に対処しています。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。このゲームは、単一の通貨(金)を備えた簡素化された経済を備えており、秘密は現在、伝承ではなく有形のゲームプレイの報酬を提供しています。難易度はスライダーを介してカスタマイズ可能であり、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。

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明らかな巨大なアトランメカと、明らかな予告編に示されているサイバネティックドラゴンシーケンスは、孤立したイベントではありません。彼らはユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、 暗黒時代 はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発者がシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。

Eternal の方向から離れて元の Doom の中核原則に戻るというMartinの決定は、 Dark Ages 'デザインの重要な要素です。彼は、シリーズのルーツに忠実でありながら、パワーファンタジーを再定義しながら、強力で古典的な Doom Experienceを提供することを目指しています。期待は明白です。 5月15日のリリース日はすぐに到着できません。