Doom: New Gameplay Specse раскрыт

Автор : Zoe Feb 25,2025

Следуя феноменальному успеху 2016 года Doom и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , последняя запись программного обеспечения ID, Doom: The Dark Ages , не стремится заново изобрести колесо, а скорее уточняет формулу. Этот приквел с средневековкой сохраняет фирменный высокооктановый игровой процесс от первого лица, основанный на навыках, усиливая жестокий бой с легионами сил ада.

Темные века избегают платформирующих элементов Eternal , вместо этого фокусируясь на интенсивном, тяжелом боевом бою, подчеркивая мощные атаки вооружений и ближнего боя. В то время как культовая Doom * Возвращает вооружение, новая дробилка черепа, которая использует печеновые черепа противника в качестве боеприпасов, крадет шоу. Тем не менее, игра значительно повышает важность трех оружия ближнего боя: заряженную электрифицированную перчатку, плоскую и универсальную пилу (бросается, и можно использовать для блокировки, парирования и отклонения). Как заявил режиссер игры Хьюго Мартин: «Ты будешь встать и сражаться».

Играть

Мартин цитирует три ключевых вдохновения: оригинал Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается , и Зак Снайдер 300 . Это влияние очевидно в дизайне игры. Система убийств славы была пересмотрена, что позволяет динамическую отделку движения под любым углом, адаптируясь к постоянным роям врагов. Боевые столкновения разработаны как крупномасштабные сражения, напоминающие 300 и оригинальную Doom *, со значительно расширенными аренами. Design Design предлагает свободу, позволяя игрокам решать цели в любом порядке и исследовать на досуге (уровни предназначены для того, чтобы составлять приблизительно один час).

Играть

Обращаясь к критике Doom Eternal на основе кодекса, темные веки используют заставки для рассказа о своей эпической сказке, расширяя вселенную Doom *в повествовательной дуге «Летнее блокбастер», сосредотачиваясь на силе убийцы и на угрозы против этого.

Схема управления была упрощена для улучшения интуитивности, устраняя общую жалобу на сложность вечной . Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. В игре есть упрощенная экономика с одной валютой (золотом), а секреты теперь предлагают ощутимые вознаграждения за геймплей, а не знания. Сложность настраивается с помощью ползунков, что позволяет игрокам настраивать аспекты, такие как скорость игры и вражеская агрессия.

Играть

Впечатляющие гигантские последовательности Atlan Mech и кибернетических драконов, показанные в трейлере Depel, не являются изолированными событиями; Они предлагают уникальные способности и встречи мини-босса. Важно отметить, что темные возрасты не будут иметь многопользовательский режим, позволяющий разработчикам полностью сосредоточиться на опыте одного игрока.

Решение Мартина отказаться от направления Вечного и вернуться к основным принципам исходного Doom является ключевым элементом темных веков 'дизайн. Он стремится предоставить мощный, классический Doom опыт, переопределяя фантазию Power, оставаясь верным корням сериала. Ожидание ощутимо. Дата релиза 15 мая не может прийти достаточно скоро.