厄运:新的游戏玩法揭示了
遵循2016年的 Doom 及其2020年续集的惊人成功, Doom Eternal ,ID软件的最新条目 Doom:Doom:The Dark Ages ,并不是要重新发明轮子,而是完善了公式。这个中世纪的前传保留了该系列的标志性高辛烷值,基于技能的第一人称射击游戏玩法,从而加剧了与地狱部队军团的残酷战斗。
黑暗时代避开了 Eternal 的平台元素,而是专注于强烈的,重型的战斗强调强大的武器和近战攻击。虽然标志性的 末日 武器返回,但使用粉碎的敌人头骨作为弹药的新头骨破碎机窃取了该节目。但是,该游戏大大提高了三种近战武器的重要性:带电的电动手套,fl片和多功能盾牌锯(可抛出,可用于阻止,招架和偏转)。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)所说:“你要站起来打架。”
马丁引用了三个关键灵感:原始 末日 ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的设计中很明显。荣耀杀戮系统已经大修,从任何角度进行动态饰面移动,适应敌人的恒定群。战斗的相遇设计为大规模的战斗,让人联想到 300 和原始 末日 ,并具有显着扩展的竞技场。 Level Design提供自由,使玩家可以按任何顺序解决目标并在闲暇时探索(级别的长度约为一小时)。
解决对 Doom Eternal 基于法典的讲故事的批评, 《黑暗年龄》 利用过场动画来叙述其史诗般的故事,在“夏季大片”中扩大了 doom 宇宙的叙述性,着重于杀手的力量和杀手的力量和威胁它。
控制方案已被简化以提高直觉,解决了关于 Eternal 复杂性的共同抱怨。近战武器是单独配备的,精简战斗。该游戏以单货币(黄金)的简化经济为特色,而秘密现在提供了切实的游戏奖励而不是传说。难度是通过滑块定制的,使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性。
令人印象深刻的巨型Atlan Mech和揭示预告片中显示的控制论龙序列不是孤立的事件。他们提供独特的能力和迷你老板遭遇。重要的是, 黑暗时代 将不具有多人游戏模式,从而使开发人员能够完全专注于单人游戏体验。
马丁决定从 Eternal 的方向转移到原始 Doom 的核心原理,这是 黑暗时代 '设计的关键要素。他的目标是提供强大的经典 末日 体验,重新定义了《力量幻想》,同时忠于该系列的根源。期待是明显的。 5月15日发布日期不能很快到达。







