Capcom optimiert Monster Hunter Wilds: Niedrigere GPU -Spezifikationen erwartet

Autor : Chloe Mar 12,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom verfeinert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start aktiv und konzentriert sich besonders auf die Reduzierung der PC -GPU -Anforderungen. Lesen Sie weiter, um Details der Optimierungspläne von CAPCOM zu erhalten.

Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Wie auf dem deutschen Twitter -Konto des Spiels am 19. Januar 2025 angekündigt, arbeitet Capcom fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds zu verbessern.

Ein Video, das ein glatteres Gameplay während einer Quematrice -Jagd zeigt, zeigt Verbesserungen im Priorität des Prioritätsmodus der PS5. Dieser Modus steigert die Frames pro Sekunde (FPS) auf Kosten einiger grafischer Details. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, mit einem spezifischen Ziel, die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken. In dem Twitter (x) -Post heißt es: "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können."

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super oder ein AMD Radeon RX 5600 XT. Eine erfolgreiche Optimierung könnte die Zugänglichkeit erheblich erweitern und es Spielern mit GPUs mit niedrigerem End- oder Mittelklasse ermöglichen, das Spiel zu genießen.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen ermitteln und die PC -Kompatibilität bewerten können. Dies sollte Bedenken hinsichtlich der Notwendigkeit von teuren Hardware -Upgrades lindern, bevor sie Monster Hunter Wilds spielen. Weitere Informationen zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem speziellen Artikel.

Probleme aus der ersten offenen Beta angehen

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Das erste Monster Hunter Wilds Open Beta, das im Oktober und November 2024 stattfand, traf auf Leistungsprobleme, die die Kritik der Spieler zeichneten. Steam Reviews zitierten Models und Monster mit niedrigem Poly, was zu visuellen als unterdurchschnittlichen Betrachtungen führte. Über die Modelle mit niedriger Auflösung hinaus wurden auch bei High-End-PCs auch die Bildrateabfälle und andere Leistungsprobleme berichtet. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, kamen diese oft auf Kosten der visuellen Treue.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom bestätigte diese Bedenken am 1. November 2024 und erklärte: "Das Problem des Nachverfolgungsrauschens in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im gesamten Spiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."

Dieser verbesserte Staat wird hoffentlich in dem bevorstehenden Open Beta-Test 2 erkennbar sein, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 auf PS5, Xbox-Serie X | S und Steam geplant ist. Diese zweite Beta wird das Vogel-Wyvern-Gypceros und ein noch zu entheiltes Monster enthalten. Die Einbeziehung der jüngsten Leistungsaktualisierungen in diese Beta ist jedoch unbestätigt.