Capcom优化怪物猎人野生:较低的GPU规格预期
Capcom在推出之前正在积极提炼Monster Hunter Wild的表现,特别着眼于减少PC GPU要求。请继续阅读有关Capcom优化计划的详细信息。
Capcom在发布前改善了Monster Hunter Wilds的表现
降低PC的GPU要求
正如2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上宣布的那样,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wilds的表现。
在Quematrice Hunt期间展示了更平滑游戏的视频,突出了PS5优先级帧模式的改进。此模式以某些图形细节为代价,每秒(FPS)增强帧。对PC版本进行了类似的优化,其特定目标是降低建议的GPU要求。 Twitter(X)帖子说:“绩效将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以显着扩大可访问性,使患有下端或中端GPU的玩家可以享受游戏。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置并评估PC兼容性。这应该减轻人们对在玩Monster Hunter Wild之前需要昂贵的硬件升级的担忧。有关Monster Hunter Wild的更多深入信息,请查看我们的专门文章。
解决第一个开放式测试版本的问题
2024年10月和11月举行的第一个Monster Hunter Wilds Open Beta遇到了表演问题,引起了球员的批评。蒸汽评论引用了低多个角色模型和怪物,从而导致视觉效果被认为是低于标准的。除了低分辨率模型外,即使在高端PC上,还报告了帧速率下降和其他性能问题。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常以视觉忠诚为代价。
Capcom在2024年11月1日承认了这些问题,并指出:“在启用框架生成的某些环境中发生的余数噪声问题将在完整的游戏中固定,与Beta测试相比,该游戏已经处于改进状态。”
有望在即将到来的开放式测试测试2中显而易见的状态,该测试计划于2月7日至10日,Xbox系列X | S和Steam上于2月7日至10日和14-17。第二个Beta将以Bird Wyvern Gypceros和尚未透露的怪物为特色。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到证实。






