Capcom優化怪物獵人野生:較低的GPU規格預期

作者 : Chloe Mar 12,2025

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom在推出之前正在積極提煉Monster Hunter Wild的表現,特別著眼於減少PC GPU要求。請繼續閱讀有關Capcom優化計劃的詳細信息。

Capcom在發布前改善了Monster Hunter Wilds的表現

降低PC的GPU要求

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

正如2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上宣布的那樣,Capcom正在努力提高Monster Hunter Wilds的表現。

在Quematrice Hunt期間展示了更平滑遊戲的視頻,突出了PS5優先級幀模式的改進。此模式以某些圖形細節為代價,每秒(FPS)增強幀。對PC版本進行了類似的優化,其特定目標是降低建議的GPU要求。 Twitter(X)帖子說:“績效將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以顯著擴大可訪問性,使患有下端或中端GPU的玩家可以享受遊戲。

此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置並評估PC兼容性。這應該減輕人們對在玩Monster Hunter Wild之前需要昂貴的硬件升級的擔憂。有關Monster Hunter Wild的更多深入信息,請查看我們的專門文章。

解決第一個開放式測試版本的問題

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2024年10月和11月舉行的第一個Monster Hunter Wilds Open Beta遇到了表演問題,引起了球員的批評。蒸汽評論引用了低多個角色模型和怪物,從而導致視覺效果被認為是低於標準的。除了低分辨率模型外,即使在高端PC上,還報告了幀速率下降和其他性能問題。雖然有些玩家找到了解決方法,但這些球員通常以視覺忠誠為代價。

隨著Capcom試圖優化遊戲,Monster Hunter Wilds GPU要求可能會降低

Capcom在2024年11月1日承認了這些問題,並指出:“在啟用框架生成的某些環境中發生的餘數噪聲問題將在完整的遊戲中固定,與Beta測試相比,該遊戲已經處於改進狀態。”

有望在即將到來的開放式測試測試2中顯而易見的狀態,該測試計劃於2月7日至10日,Xbox系列X | S和Steam上於2月7日至10日和14-17。第二個Beta將以Bird Wyvern Gypceros和尚未透露的怪物為特色。但是,在此Beta中包含最近的性能更新仍未得到證實。