Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter: более низкие характеристики GPU ожидаются
Capcom активно совершенствует производительность Monster Hunter Wilds до запуска, уделяя особое внимание снижению требований к графическим процессорам ПК. Читайте дальше для деталей планов оптимизации Capcom.
Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска
Снижение требований GPU для ПК
Как было объявлено на немецком аккаунте Twitter (X) игры 19 января 2025 года, Capcom старательно работает над повышением успеваемости Monster Hunter Wilds .
Видео, демонстрирующее более плавную игровой процесс во время охоты на кематриче, подчеркивает улучшения в режиме кадров приоритетов PS5. Этот режим повышает кадры в секунду (FPS) за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с определенной целью снижения рекомендуемых требований графического процессора. В сообщении Twitter (x) говорится: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU».
В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может значительно расширить доступность, позволяя игрокам с более низким или средним графическими процессорами, чтобы насладиться игрой.
Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить совместимость с ПК. Это должно смягчить обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования, прежде чем играть в Wilds Monster Hunter Wilds . Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей выделенной статьей.
Решение вопросов из первой открытой бета -версии
Первая бета -версия Monster Hunter Wilds , состоявшаяся в октябре и ноябре 2024 года, столкнулась с проблемами производительности, которые вызвали критику со стороны игроков. Обзоры Steam цитируются с низкополи-моделями символов и монстров, что приводит к тому, что визуальные эффекты считаются подпущенными. Помимо моделей с низким разрешением, частота кадров и другие проблемы с производительностью также сообщалось, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто происходили за счет визуальной верности.
Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».
Надеемся, что это улучшенное состояние будет очевидно в предстоящем открытом бета-тесте 2, запланированного на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. На этой второй бета-версии будут изображены птичьи гипсеры и еще еще разоблаченный монстром. Тем не менее, включение недавних обновлений производительности в эту бета остается неподтвержденным.


