Capcom оптимизирует Wilds Monster Hunter: более низкие характеристики GPU ожидаются

Автор : Chloe Mar 12,2025

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom активно совершенствует производительность Monster Hunter Wilds до запуска, уделяя особое внимание снижению требований к графическим процессорам ПК. Читайте дальше для деталей планов оптимизации Capcom.

Capcom улучшает производительность Monster Hunter Wilds в преддверии запуска

Снижение требований GPU для ПК

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Как было объявлено на немецком аккаунте Twitter (X) игры 19 января 2025 года, Capcom старательно работает над повышением успеваемости Monster Hunter Wilds .

Видео, демонстрирующее более плавную игровой процесс во время охоты на кематриче, подчеркивает улучшения в режиме кадров приоритетов PS5. Этот режим повышает кадры в секунду (FPS) за счет некоторых графических деталей. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с определенной целью снижения рекомендуемых требований графического процессора. В сообщении Twitter (x) говорится: «Производительность будет улучшена аналогичным образом, и мы рассмотрим, можем ли мы снизить рекомендуемые требования GPU».

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успешная оптимизация может значительно расширить доступность, позволяя игрокам с более низким или средним графическими процессорами, чтобы насладиться игрой.

Кроме того, Capcom планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и оценить совместимость с ПК. Это должно смягчить обеспокоенность по поводу необходимости дорогостоящих обновлений оборудования, прежде чем играть в Wilds Monster Hunter Wilds . Для получения более подробной информации о Monster Hunter Wilds , ознакомьтесь с нашей выделенной статьей.

Решение вопросов из первой открытой бета -версии

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Первая бета -версия Monster Hunter Wilds , состоявшаяся в октябре и ноябре 2024 года, столкнулась с проблемами производительности, которые вызвали критику со стороны игроков. Обзоры Steam цитируются с низкополи-моделями символов и монстров, что приводит к тому, что визуальные эффекты считаются подпущенными. Помимо моделей с низким разрешением, частота кадров и другие проблемы с производительностью также сообщалось, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто происходили за счет визуальной верности.

Требования к графическим процессорам Monster Hunter Wilds могут ниже, поскольку Capcom пытается оптимизировать игру

Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что «проблема шума послерода, возникающая в определенных средах, когда будет включена генерация кадров, будет исправлена ​​в полной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии по сравнению с бета -тестом».

Надеемся, что это улучшенное состояние будет очевидно в предстоящем открытом бета-тесте 2, запланированного на 7-10 февраля и 14-17 на PS5, Xbox Series X | S и Steam. На этой второй бета-версии будут изображены птичьи гипсеры и еще еще разоблаченный монстром. Тем не менее, включение недавних обновлений производительности в эту бета остается неподтвержденным.