Capcomはモンスターハンターワイルドを最適化します:予想されるGPU仕様の低下
Capcomは、発売前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に改良しており、PC GPU要件の削減に特に焦点を当てています。 Capcomの最適化計画の詳細をお読みください。
Capcomは、ローンチに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させます
PCのGPU要件の低下
2025年1月19日にゲームのドイツのTwitter(X)アカウントで発表されたように、CapcomはMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化するために熱心に取り組んでいます。
Quematrice Hunt中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PS5の優先順位付けフレームモードの改善を強調しています。このモードは、グラフィカルな詳細を犠牲にして、1秒あたりのフレーム(FPS)をブーストします。 PCバージョンでは、推奨されるGPU要件を削減するという特定の目標を備えた同様の最適化が進行中です。 Twitter(X)の投稿によると、「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています。」
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、アクセシビリティが大幅に広がり、ローエンドまたはミッドレンジGPUのプレイヤーがゲームを楽しむことができます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースして、プレーヤーが最適な設定を決定し、PCの互換性を評価できるようにしています。これは、モンスターハンターワイルドをプレイする前に、高価なハードウェアのアップグレードを必要とすることに関する懸念を軽減するはずです。 Monster Hunter Wildsに関する詳細な情報については、専用の記事をご覧ください。
最初のオープンベータからの問題に対処します
2024年10月と11月に開催された最初のMonster Hunter Wilds Open Betaは、プレイヤーから批判を引き起こしたパフォーマンスの問題に遭遇しました。 Steam Reviewは、低ポリのキャラクターモデルとモンスターを引用しており、その結果、ビジュアルが下位と見なされます。低解像度モデルを超えて、ハイエンドPCでも、フレームレートの低下やその他のパフォーマンスの問題も報告されました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な忠実度を犠牲にして来ました。
Capcomは、2024年11月1日にこれらの懸念を認め、「フレーム生成が有効になっている特定の環境で発生する後測量ノイズの問題は、ベータテストと比較して既により改善された状態になっているゲーム全体で修正されます」と述べています。
この改善された状態は、PS5、XboxシリーズX | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17に予定されている今後のオープンベータテスト2で明らかになることを願っています。この2番目のベータ版では、バードワイバーンジプセロスとまだ回復していないモンスターが登場します。ただし、このベータ版に最近のパフォーマンスの更新を含めることは未確認のままです。







