Capcom optimiza Monster Hunter Wilds: Se esperan especificaciones de GPU más bajas
Capcom está refinando activamente el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU de PC. Siga leyendo para obtener los detalles de los planes de optimización de Capcom.
Capcom mejora el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Reducir los requisitos de GPU para PC
Como se anunció en la cuenta de Twitter alemán (X) del juego el 19 de enero de 2025, Capcom está trabajando diligentemente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds .
Un video que muestra un juego más suave durante una búsqueda de Quematrice destaca las mejoras en el modo de fotogramas priorizados de la PS5. Este modo aumenta los marcos por segundo (FPS) a expensas de algunos detalles gráficos. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un objetivo específico de reducir los requisitos de GPU recomendados. La publicación de Twitter (X) declaró: "El rendimiento mejorará de manera similar y estamos investigando si podemos reducir los requisitos de GPU recomendados".
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. La optimización exitosa podría ampliar significativamente la accesibilidad, lo que permite a los jugadores con GPU de gama baja o de gama media disfrutar del juego.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y evaluar la compatibilidad de la PC. Esto debería aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones costosas de hardware antes de jugar Monster Hunter Wilds . Para obtener información más profunda sobre Monster Hunter Wilds , consulte nuestro artículo dedicado.
Abordar los problemas de la primera beta abierta
El primer Monster Hunter Wilds Open Beta, celebrado en octubre y noviembre de 2024, encontró problemas de rendimiento que provocaron críticas de los jugadores. Steam Reviews citaron modelos de personajes y monstruos de bajo poli, lo que resulta en imágenes consideradas deficientes. Más allá de los modelos de baja resolución, también se informaron caídas de velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo tenían costo de la fidelidad visual.
Capcom reconoció estas preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros esté habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Con suerte, este estado mejorado será evidente en la próxima prueba beta abierta 2, programado para el 7 al 10 de febrero y 14-17 en PS5, Xbox Series X | S y Steam. Esta segunda versión beta contará con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo aún no revelado. Sin embargo, la inclusión de las actualizaciones de rendimiento recientes en esta versión beta sigue sin confirmar.





