Capcom otimiza Monster Hunter Wilds: Especificações de GPU mais baixas esperadas
A Capcom está refinando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds antes do lançamento, com um foco particular na redução dos requisitos da GPU da PC. Continue lendo para obter os detalhes dos planos de otimização da Capcom.
Capcom melhora o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Reduzindo os requisitos da GPU para PC
Conforme anunciado na conta alemã do Twitter (X) do jogo em 19 de janeiro de 2025, a Capcom está trabalhando diligentemente para aprimorar o desempenho de Monster Hunter Wilds .
Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao TheMatrice destaca as melhorias no modo de quadros priorizado do PS5. Esse modo aumenta os quadros por segundo (FPS) às custas de alguns detalhes gráficos. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com um objetivo específico de diminuir os requisitos recomendados da GPU. O post do Twitter (x) declarou: "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU".
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode ampliar significativamente a acessibilidade, permitindo que jogadores com GPUs de gama média ou média aproveitem o jogo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e avaliar a compatibilidade do PC. Isso deve aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações caras de hardware antes de jogar Monster Hunter Wilds . Para obter informações mais detalhadas sobre o Monster Hunter Wilds , consulte nosso artigo dedicado.
Abordando questões da primeira beta aberta
O primeiro Monster Hunter Wilds abre a beta, realizada em outubro e novembro de 2024, encontrou questões de desempenho que atraíram críticas dos jogadores. As revisões de vapor citaram modelos de caracteres e monstros de baixo poli, resultando em visuais considerados subpartos. Além dos modelos de baixa resolução, também foram relatados quedas de taxa de quadros e outros problemas de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, elas costumavam ter o custo da fidelidade visual.
A Capcom reconheceu essas preocupações em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Esperamos que este estado aprimorado seja evidente no próximo teste beta aberto 2, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este segundo beta contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro ainda a ser revelado. No entanto, a inclusão das atualizações recentes de desempenho nesta versão beta permanece não confirmada.






