CAPCOM optimise les sauvages du chasseur de monstres: spécifications de GPU inférieures attendues
Capcom affine activement les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU PC. Lisez la suite pour les détails des plans d'optimisation de Capcom.
Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Abaisser les exigences du GPU pour PC
Comme annoncé sur le compte Twitter (X) allemand du jeu le 19 janvier 2025, Capcom travaille avec diligence pour améliorer la performance de Monster Hunter Wilds .
Une vidéo présentant un gameplay plus lisse lors d'une chasse quématrice met en évidence les améliorations du mode de chrining de la priorité de la PS5. Ce mode augmente les cadres par seconde (FPS) au détriment de certains détails graphiques. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, avec un objectif spécifique de réduire les exigences GPU recommandées. La publication Twitter (x) a déclaré: "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons réduire les exigences du GPU recommandées."
Actuellement, les exigences minimales GPU sont un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou un AMD Radeon RX 5600 XT. Une optimisation réussie pourrait élargir considérablement l'accessibilité, permettant aux joueurs de GPU de gamme inférieure ou de milieu de gamme de profiter du jeu.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et à évaluer la compatibilité des PC. Cela devrait atténuer les inquiétudes quant à la nécessité de nécessiter des mises à niveau matérielles coûteuses avant de jouer à Monster Hunter Wild . Pour des informations plus approfondies sur Monster Hunter Wilds , consultez notre article dédié.
Résoudre les problèmes de la première version bêta ouverte
Le premier Monster Hunter Wilds Open Beta, tenu en octobre et novembre 2024, a rencontré des problèmes de performance qui ont suscité les critiques des joueurs. Les revues de vapeur ont cité des modèles et des monstres de caractères à faible poly, résultant en visuels considérés comme sous-transpariés. Au-delà des modèles à basse résolution, des baisses de fréquence d'images et d'autres problèmes de performance ont également été signalées, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent eu le prix de la fidélité visuelle.
Capcom a reconnu ces préoccupations le 1er novembre 2024, déclarant: "Le problème du bruit de l'image après se produire dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée sera fixée dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."
Nous espérons que cet état amélioré sera évident dans le prochain test Beta Test 2, prévu du 7 au 10 février et 14-17 sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Cette deuxième version bêta mettra en vedette l'oiseau gypcére Wyvern et un monstre encore à révéler. Cependant, l'inclusion des récentes mises à jour de performance dans cette version bêta n'est pas confirmée.






