Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds: Oczekiwane specyfikacje GPU
Capcom aktywnie udoskonala wydajność Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU PC. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje na temat planów optymalizacji Capcom.
Capcom poprawia wydajność Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Obniżenie wymagań GPU na PC
Jak ogłoszono na niemieckim koncie Twittera (X) gry 19 stycznia 2025 r., Capcom pilnie pracuje nad poprawą wydajności Monster Hunter Wilds .
Film prezentujący płynniejszą rozgrywkę podczas polowania na kwematrice podkreśla ulepszenia w trybie PS5, które priorytetyzują klisze. Ten tryb zwiększa ramki na sekundę (FPS) kosztem niektórych szczegółów graficznych. Podobne optymalizacje trwają dla wersji PC, z konkretnym celem obniżania zalecanych wymagań GPU. Post Twittera (X) stwierdził: „Wydajność zostanie ulepszona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”.
Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Udana optymalizacja może znacznie poszerzyć dostępność, umożliwiając graczom z GPU o niższej lub średnim zasięgu.
Ponadto Capcom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom określić optymalne ustawienia i ocenić kompatybilność komputera. Powinno to złagodzić obawy związane z potrzebą kosztownych modernizacji sprzętowych przed graniem Monster Hunter Wilds . Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds , sprawdź nasz dedykowany artykuł.
Rozwiązywanie problemów z pierwszej otwartej wersji beta
Pierwszy Monster Hunter Wilds Open Beta, który odbył się w październiku i listopadzie 2024 r., Spotkał problemy z wydajnością, które wywołały krytykę ze strony graczy. Recenzje Steam zacytowały modele znaków i potwory o niskim polu, co spowodowało, że wizualizacje są uważane za niższe. Oprócz modeli o niskiej rozdzielczości zgłoszono również spadki liczby klatek na sekundę i inne problemy z wydajnością, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze znaleźli obejścia, często przyniosły one koszt wierności wizualnej.
Capcom potwierdził te obawy 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia hałasu po image występującej w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Mamy nadzieję, że ten ulepszony stan będzie widoczny w nadchodzącym otwartym testu beta 2, zaplanowanym na 7-10 lutego i 14-17 na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tej drugiej wersji beta pojawi się Bird Wyvern Gypceros i Monster, który jest jeszcze odwołany. Jednak włączenie ostatnich aktualizacji wydajności w tej wersji beta pozostaje niepotwierdzone.





