Ini -optimize ng Capcom ang Monster Hunter Wilds: Inaasahan ang mas mababang mga spec ng GPU
Ang Capcom ay aktibong pinino ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ilunsad, na may isang partikular na pagtuon sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa PC GPU. Magbasa para sa mga detalye ng mga plano sa pag -optimize ng Capcom.
Pinapabuti ng Capcom ang pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Pagbababa ng mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Tulad ng inihayag sa account ng German Twitter (X) ng laro noong Enero 19, 2025, masigasig na nagtatrabaho ang Capcom upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds .
Ang isang video na nagpapakita ng makinis na gameplay sa panahon ng isang quematrice hunt ay nagtatampok ng mga pagpapabuti sa prioritize na framerate mode ng PS5. Ang mode na ito ay nagpapalakas ng mga frame sa bawat segundo (FPS) sa gastos ng ilang mga graphic na detalye. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na may isang tiyak na layunin ng pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Ang post ng Twitter (x) ay nakasaad, "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU."
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT. Ang matagumpay na pag-optimize ay maaaring makabuluhang palawakin ang pag-access, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na may mas mababang dulo o mid-range na mga GPU upang tamasahin ang laro.
Bukod dito, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting at masuri ang pagiging tugma ng PC. Dapat itong maibsan ang mga alalahanin tungkol sa nangangailangan ng magastos na pag -upgrade ng hardware bago maglaro ng halimaw na si Hunter Wilds . Para sa higit pang malalim na impormasyon sa Monster Hunter Wilds , tingnan ang aming nakalaang artikulo.
Pagtugon sa mga isyu mula sa unang bukas na beta
Ang unang Monster Hunter Wilds Open Beta, na ginanap noong Oktubre at Nobyembre 2024, ay nakatagpo ng mga isyu sa pagganap na iginuhit ang pintas mula sa mga manlalaro. Ang mga pagsusuri sa singaw ay binanggit ang mga modelo ng character na may mababang-poly at monsters, na nagreresulta sa mga visual na itinuturing na subpar. Higit pa sa mga modelo ng mababang resolusyon, ang mga pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga problema sa pagganap ay naiulat din, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga ito ay madalas na dumating sa gastos ng visual na katapatan.
Kinilala ng Capcom ang mga alalahanin na ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi, "Ang isyu ng ingay ng AfterImage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinabuting estado kumpara sa pagsubok ng beta."
Ang pinabuting estado na ito ay sana ay maliwanag sa paparating na Open Beta Test 2, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17 sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pangalawang beta na ito ay magtatampok ng bird wyvern gypceros at isang pa-na-revealed na halimaw. Gayunpaman, ang pagsasama ng mga kamakailang pag -update ng pagganap sa beta na ito ay nananatiling hindi nakumpirma.





