CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds: Specifiche GPU inferiori previste
Capcom sta perfettamente perfezionando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU per PC. Continua a leggere per i dettagli dei piani di ottimizzazione di Capcom.
Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Abbassare i requisiti GPU per il PC
Come annunciato sull'account Twitter tedesco (X) del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds .
Un video che mostra un gameplay più fluido durante una caccia al quematrice evidenzia i miglioramenti della modalità framerate di priorità della PS5. Questa modalità aumenta i frame al secondo (FPS) a spese di alcuni dettagli grafici. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con un obiettivo specifico di abbassare i requisiti GPU raccomandati. Il post di Twitter (X) ha dichiarato: "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati".
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe ampliare significativamente l'accessibilità, consentendo ai giocatori con GPU di fascia bassa o di fascia media di godersi il gioco.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità per PC. Ciò dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware prima di giocare a Monster Hunter Wilds . Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato.
Affrontare i problemi della prima beta aperta
Il primo Monster Hunter Wilds Open Beta, tenutosi nell'ottobre e nel novembre 2024, ha riscontrato problemi di performance che hanno suscitato critiche dai giocatori. Le recensioni di Steam hanno citato modelli e mostri a basso contenuto di poli, risultando in immagini considerate scadenti. Oltre ai modelli a bassa risoluzione, sono stati riportati anche le cadute della frequenza dei frame e altri problemi di prestazione, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso arrivavano a costo della fedeltà visiva.
Capcom ha riconosciuto queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".
Si spera che questo stato migliorato sarà evidente nel prossimo Open Beta Test 2, previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questa seconda beta presenterà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro ancora da rivedere. Tuttavia, l'inclusione dei recenti aggiornamenti sulle prestazioni in questa beta rimane non confermata.






