CapCom ottimizza Monster Hunter Wilds: Specifiche GPU inferiori previste

Autore : Chloe Mar 12,2025

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom sta perfettamente perfezionando le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU per PC. Continua a leggere per i dettagli dei piani di ottimizzazione di Capcom.

Capcom migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio

Abbassare i requisiti GPU per il PC

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Come annunciato sull'account Twitter tedesco (X) del gioco il 19 gennaio 2025, Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds .

Un video che mostra un gameplay più fluido durante una caccia al quematrice evidenzia i miglioramenti della modalità framerate di priorità della PS5. Questa modalità aumenta i frame al secondo (FPS) a spese di alcuni dettagli grafici. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con un obiettivo specifico di abbassare i requisiti GPU raccomandati. Il post di Twitter (X) ha dichiarato: "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati".

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. L'ottimizzazione di successo potrebbe ampliare significativamente l'accessibilità, consentendo ai giocatori con GPU di fascia bassa o di fascia media di godersi il gioco.

Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare le impostazioni ottimali e valutare la compatibilità per PC. Ciò dovrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di costosi aggiornamenti hardware prima di giocare a Monster Hunter Wilds . Per ulteriori informazioni approfondite su Monster Hunter Wilds , dai un'occhiata al nostro articolo dedicato.

Affrontare i problemi della prima beta aperta

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Il primo Monster Hunter Wilds Open Beta, tenutosi nell'ottobre e nel novembre 2024, ha riscontrato problemi di performance che hanno suscitato critiche dai giocatori. Le recensioni di Steam hanno citato modelli e mostri a basso contenuto di poli, risultando in immagini considerate scadenti. Oltre ai modelli a bassa risoluzione, sono stati riportati anche le cadute della frequenza dei frame e altri problemi di prestazione, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, questi spesso arrivavano a costo della fedeltà visiva.

I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco

Capcom ha riconosciuto queste preoccupazioni il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata verrà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".

Si spera che questo stato migliorato sarà evidente nel prossimo Open Beta Test 2, previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17 su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questa seconda beta presenterà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro ancora da rivedere. Tuttavia, l'inclusione dei recenti aggiornamenti sulle prestazioni in questa beta rimane non confermata.