Capcom Mengoptimumkan Monster Hunter Wilds: spesifikasi GPU yang lebih rendah dijangka

Pengarang : Chloe Mar 12,2025

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom secara aktif menyempurnakan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan, dengan tumpuan khusus untuk mengurangkan keperluan GPU PC. Teruskan membaca untuk butiran pelan pengoptimuman Capcom.

Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelancaran

Menurunkan keperluan GPU untuk PC

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Seperti yang diumumkan pada akaun Twitter Jerman (X) permainan pada 19 Januari 2025, Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds .

Video yang mempamerkan permainan yang lebih lancar semasa pemburuan quematrice menyoroti penambahbaikan kepada mod framerate prioriti PS5. Mod ini meningkatkan bingkai sesaat (FPS) dengan mengorbankan beberapa butiran grafik. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, dengan matlamat khusus untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Jawatan Twitter (x) menyatakan, "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan."

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Pengoptimuman yang berjaya dapat meluaskan aksesibiliti, membolehkan pemain dengan GPU rendah atau pertengahan untuk menikmati permainan.

Selain itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma untuk membantu pemain menentukan tetapan yang optimum dan menilai keserasian PC. Ini harus mengurangkan kebimbangan tentang memerlukan peningkatan perkakasan yang mahal sebelum bermain Monster Hunter Wilds . Untuk maklumat yang lebih mendalam mengenai Monster Hunter Wilds , lihat artikel khusus kami.

Menangani isu dari beta terbuka pertama

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Monster pertama Hunter Wilds Open Beta, yang diadakan pada bulan Oktober dan November 2024, menemui isu -isu prestasi yang menarik kritikan dari pemain. Ulasan Steam memetik model dan raksasa watak rendah poli, mengakibatkan visual dianggap subpar. Di luar model resolusi rendah, titisan kadar bingkai dan masalah prestasi lain juga dilaporkan, walaupun pada PC mewah. Walaupun sesetengah pemain mendapati penyelesaian, ini sering datang dengan kos kesetiaan visual.

Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan

Capcom mengiktiraf kebimbangan ini pada 1 November, 2024, menyatakan, "isu bunyi bising yang berlaku dalam persekitaran tertentu apabila penjanaan bingkai didayakan akan ditetapkan dalam permainan penuh, yang sudah berada dalam keadaan yang lebih baik berbanding dengan ujian beta."

Keadaan yang lebih baik ini diharapkan dapat jelas dalam Ujian Beta Terbuka 2 yang akan datang, yang dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17 pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Beta kedua ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang belum diturunkan. Walau bagaimanapun, kemasukan kemas kini prestasi baru -baru ini dalam beta ini masih belum disahkan.