Capcom Tối ưu hóa Monster Hunter Wilds: Thông số kỹ thuật GPU thấp hơn dự kiến

Tác giả : Chloe Mar 12,2025

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đang tích cực tinh chỉnh hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, với trọng tâm đặc biệt là giảm các yêu cầu GPU PC. Đọc về các chi tiết về các kế hoạch tối ưu hóa của Capcom.

Capcom cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt

Giảm yêu cầu GPU cho PC

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Như đã công bố trên tài khoản Twitter (X) của Game vào ngày 19 tháng 1 năm 2025, Capcom đang siêng năng làm việc để nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds .

Một video giới thiệu trò chơi mượt mà hơn trong một cuộc săn lùng Quematrice làm nổi bật các cải tiến đối với chế độ khung hình ưu tiên của PS5. Chế độ này tăng các khung hình mỗi giây (FPS) với chi phí của một số chi tiết đồ họa. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, với mục tiêu cụ thể là giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Bài đăng trên Twitter (x) đã nêu: "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không."

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Tối ưu hóa thành công có thể mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận, cho phép người chơi có GPU cấp dưới hoặc tầm trung để thưởng thức trò chơi.

Hơn nữa, Capcom có ​​kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu và đánh giá khả năng tương thích của PC. Điều này sẽ làm giảm bớt những lo ngại về việc cần nâng cấp phần cứng tốn kém trước khi chơi Monster Hunter Wilds . Để biết thêm thông tin chuyên sâu về Monster Hunter Wilds , hãy xem bài viết chuyên dụng của chúng tôi.

Giải quyết các vấn đề từ bản beta mở đầu tiên

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Monster Hunter Wilds Open Beta đầu tiên, được tổ chức vào tháng 10 và tháng 11 năm 2024, đã gặp phải các vấn đề về hiệu suất đã thu hút sự chỉ trích từ người chơi. Đánh giá hơi nước trích dẫn các mô hình nhân vật và quái vật thấp, dẫn đến hình ảnh được coi là phụ. Ngoài các mô hình độ phân giải thấp, giảm tốc độ khung hình và các vấn đề hiệu suất khác cũng được báo cáo, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những người này thường phải trả giá bằng sự trung thực thị giác.

Yêu cầu GPU Monster Hunter Wilds có thể giảm khi Capcom cố gắng tối ưu hóa trò chơi

Capcom đã thừa nhận những lo ngại này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung khung sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."

Trạng thái được cải tiến này hy vọng sẽ được thể hiện rõ trong Test Beta Beta 2 sắp tới, dự kiến ​​vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17 trên PS5, Xbox Series X | s và Steam. Bản beta thứ hai này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật chưa được tiết lộ. Tuy nhiên, việc đưa vào các bản cập nhật hiệu suất gần đây trong bản beta này vẫn chưa được xác nhận.