CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds: สเป็ค GPU ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้

ผู้เขียน : Chloe Mar 12,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom กำลังปรับประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี อ่านต่อรายละเอียดของแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom

Capcom ปรับปรุงประสิทธิภาพ ของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว

ลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ของ Monster Hunter Wilds

วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการล่า Quematrice เน้นการปรับปรุงโหมดเฟรมลำดับความสำคัญของ PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่ค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ โพสต์ Twitter (X) ระบุว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่"

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายการเข้าถึงได้อย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นมี GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางเพื่อเพลิดเพลินกับเกม

นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของพีซี สิ่งนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงก่อนที่จะเล่น Monster Hunter Wilds สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความเฉพาะของเรา

การแก้ไขปัญหาจากเบต้าเปิดแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรกที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 พบปัญหาการแสดงที่ดึงคำวิจารณ์จากผู้เล่น บทวิจารณ์ไอน้ำที่อ้างถึงตัวละครโพลีต่ำและสัตว์ประหลาดทำให้เกิดภาพที่ถือว่าเป็น subpar นอกเหนือจากรุ่นที่มีความละเอียดต่ำแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ ก็มีการรายงานแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะมาถึงค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์ทางสายตา

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom รับทราบข้อกังวลเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นแล้วเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"

รัฐที่ได้รับการปรับปรุงนี้หวังว่าจะเห็นได้ชัดในการทดสอบเบต้าเปิด 2 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam เบต้าตัวที่สองนี้จะนำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้เปิดเผย อย่างไรก็ตามการรวมการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน