CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds: สเป็ค GPU ที่ต่ำกว่าที่คาดไว้
Capcom กำลังปรับประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขันก่อนที่จะเปิดตัวโดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ของพีซี อ่านต่อรายละเอียดของแผนการเพิ่มประสิทธิภาพของ Capcom
Capcom ปรับปรุงประสิทธิภาพ ของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
ลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
ตามที่ประกาศไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ของ Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นในระหว่างการล่า Quematrice เน้นการปรับปรุงโหมดเฟรมลำดับความสำคัญของ PS5 โหมดนี้ช่วยเพิ่มเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่ค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมีเป้าหมายเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ โพสต์ Twitter (X) ระบุว่า "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่"
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การเพิ่มประสิทธิภาพที่ประสบความสำเร็จสามารถขยายการเข้าถึงได้อย่างมีนัยสำคัญทำให้ผู้เล่นมี GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางเพื่อเพลิดเพลินกับเกม
นอกจากนี้ CAPCOM วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดและประเมินความเข้ากันได้ของพีซี สิ่งนี้ควรบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับการต้องการอัพเกรดฮาร์ดแวร์ที่มีราคาแพงก่อนที่จะเล่น Monster Hunter Wilds สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds ลองดูบทความเฉพาะของเรา
การแก้ไขปัญหาจากเบต้าเปิดแรก
Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรกที่จัดขึ้นในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2567 พบปัญหาการแสดงที่ดึงคำวิจารณ์จากผู้เล่น บทวิจารณ์ไอน้ำที่อ้างถึงตัวละครโพลีต่ำและสัตว์ประหลาดทำให้เกิดภาพที่ถือว่าเป็น subpar นอกเหนือจากรุ่นที่มีความละเอียดต่ำแล้วอัตราการลดลงของเฟรมและปัญหาด้านประสิทธิภาพอื่น ๆ ก็มีการรายงานแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหาสิ่งเหล่านี้มักจะมาถึงค่าใช้จ่ายของความซื่อสัตย์ทางสายตา
Capcom รับทราบข้อกังวลเหล่านี้เมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นแล้วเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
รัฐที่ได้รับการปรับปรุงนี้หวังว่าจะเห็นได้ชัดในการทดสอบเบต้าเปิด 2 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 ใน PS5, Xbox Series X | S และ Steam เบต้าตัวที่สองนี้จะนำเสนอ Bird Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ยังไม่ได้เปิดเผย อย่างไรก็ตามการรวมการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดในเบต้านี้ยังคงไม่ได้รับการยืนยัน





