Capcom Monster Hunter Wilds: Alt GPU özelliklerini optimize ediyor
Capcom, PC GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, Monster Hunter Wilds'ın lansmanından önce performansını aktif olarak arıyor. Capcom'un optimizasyon planlarının ayrıntıları için okumaya devam edin.
Capcom , Monster Hunter Wilds'ın lansmanından önce performansını geliştirir
PC için GPU gereksinimlerini düşürme
19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında açıklandığı gibi, Capcom Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için özenle çalışıyor.
Quematrice Hunt sırasında daha pürüzsüz bir oyun sergileyen bir video, PS5'in önceliklendirme kare modundaki iyileştirmeleri vurgular. Bu mod, bazı grafik detaylar pahasına saniyede (FPS) kareleri artırır. Önerilen GPU gereksinimlerini azaltma hedefi ile PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam etmektedir. Twitter (X) Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Başarılı optimizasyon erişilebilirliği önemli ölçüde genişleterek alt uç veya orta menzilli GPU'lu oyuncuların oyunun tadını çıkarmasına izin verebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların optimum ayarları belirlemelerine ve PC uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu , Monster Hunter Wilds oynamadan önce pahalı donanım yükseltmelerine ihtiyaç duyma endişelerini hafifletmelidir. Monster Hunter Wilds hakkında daha derinlemesine bilgi için özel makalemize göz atın.
İlk Açık Beta'dan Sorunları ele almak
Ekim ve Kasım 2024'te düzenlenen ilk Monster Hunter Wilds Open Beta, oyunculardan eleştiri alan performans sorunlarıyla karşılaştı. Steam incelemeleri, düşük poli karakter modelleri ve canavarlardan alıntılanan görsellerin subpar olarak kabul edilmesine neden oldu. Düşük çözünürlüklü modellerin ötesinde, üst düzey PC'lerde bile kare hızı düşüşleri ve diğer performans sorunları da bildirilmiştir. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle görsel sadakat pahasına geldi.
Capcom, bu endişeleri 1 Kasım 2024'te, "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tam oyunda sabitlenecek ve beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda olan" dedi.
Bu gelişmiş durum, 7-10 Şubat ve 14-17 Şubat'ta PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de planlanan yaklaşan açık Beta Test 2'de belirgin olacaktır. Bu ikinci beta, kuş wyvern gypceros ve henüz almamış bir canavar içerecek. Ancak, bu beta'ya son performans güncellemelerinin dahil edilmesi doğrulanmamıştır.






