Capcom은 Monster Hunter Wilds를 최적화합니다 : GPU 사양이 낮습니다
Capcom은 출시 전 Monster Hunter Wilds 의 성능을 적극적으로 정제하고 있으며 PC GPU 요구 사항을 줄이는 데 특히 중점을두고 있습니다. Capcom의 최적화 계획에 대한 자세한 내용을 읽으십시오.
Capcom은 출시 전에 Monster Hunter Wilds의 공연을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮추고 있습니다
2025 년 1 월 19 일 게임의 독일 트위터 (X) 계정에 발표 된 바와 같이, Capcom은 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있습니다.
Quematrice Hunt에서 더 매끄러운 게임 플레이를 보여주는 비디오는 PS5의 우선 순위 프레임 속도 모드의 개선을 강조합니다. 이 모드는 그래픽 세부 사항을 희생하여 초당 프레임 (FPS)을 향상시킵니다. PC 버전에 대해 유사한 최적화가 진행 중이며 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 특정 목표가 있습니다. Twitter (X) 게시물은 "성능은 비슷한 방식으로 향상 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 최소 GPU 요구 사항은 NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT입니다. 성공적인 최적화는 접근성을 크게 확대하여 하위 엔드 또는 미드 레인지 GPU를 가진 플레이어가 게임을 즐길 수있게 해줄 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 최적의 설정을 결정하고 PC 호환성을 평가할 수 있도록 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이는 Monster Hunter Wilds를 연주하기 전에 비용이 많이 드는 하드웨어 업그레이드가 필요한 것에 대한 우려를 완화해야합니다. Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 정보는 전용 기사를 확인하십시오.
첫 번째 오픈 베타의 문제 해결
2024 년 10 월과 11 월에 개최 된 최초의 Monster Hunter Wilds Open Beta는 플레이어들로부터 비판을받는 공연 문제를 겪었습니다. Steam Reviews는 낮은 폴리 문자 모델과 몬스터를 인용하여 시각 자료가 하위로 간주됩니다. 저해상도 모델 이외에도 고급 PC에서도 프레임 속도 방울 및 기타 성능 문제도보고되었습니다. 일부 플레이어는 해결 방법을 찾았지만 종종 시각적 충실도 비용으로 이루어졌습니다.
Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 우려를 인정하면서 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에있다"고 진술했다.
이 개선 된 상태는 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17로 예정된 다가오는 Open Beta Test 2에서 분명 할 것입니다. 이 두 번째 베타는 Bird Wyvern Gypceros와 아직 반복되지 않은 괴물을 특징으로합니다. 그러나이 베타에 최근 성능 업데이트를 포함시키는 것은 확인되지 않았습니다.







