Microsoft's Quake 2 AI Prototype
Liên doanh gần đây của Microsoft vào lối chơi do AI tạo ra với bản demo lấy cảm hứng từ Quake II đã gây ra một cuộc tranh luận bốc lửa trên các cộng đồng trực tuyến. Được cung cấp bởi Microsoft's Muse và Thế giới và Mô hình hành động (WHAM) của Microsoft, bản demo này hứa hẹn sẽ tự động tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, mà không dựa vào động cơ trò chơi truyền thống.
Microsoft mô tả bản demo là một trải nghiệm "có kích thước cắn" nhằm đẩy người chơi vào một không gian tương tác nơi AI thủ công hình ảnh và hành động đáp ứng nhanh chóng. Người khổng lồ công nghệ chào mời đây là một cái nhìn thoáng qua về tương lai của trò chơi, thể hiện tiềm năng của AI để cách mạng hóa cách các trò chơi được chơi và trải nghiệm.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo ít hơn nhiệt tình. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video về bản demo trên X / Twitter, câu trả lời là cực kỳ tiêu cực. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về tương lai của trò chơi nếu nội dung do AI tạo ra trở thành tiêu chuẩn. Một Redditor than thở về sự mất mát tiềm năng của "yếu tố con người" trong các trò chơi, dự đoán rằng các hãng phim có thể ưu tiên AI vì lý do tiết kiệm chi phí, mặc dù có khả năng trải nghiệm chất lượng thấp hơn.
Các nhà phê bình cũng chỉ ra những thiếu sót kỹ thuật, chẳng hạn như không có khả năng điều hướng thế giới trò chơi một cách suôn sẻ, đặt câu hỏi liệu công nghệ này có thể tạo ra một trò chơi hoàn toàn thú vị hay không. Một số thậm chí hài hước tuyên bố có trải nghiệm tốt hơn chỉ cần tưởng tượng trò chơi trong đầu họ.
Tuy nhiên, không phải tất cả các phản hồi đều tiêu cực. Một số người coi bản demo là một bước tiến đầy hứa hẹn, nhấn mạnh tiềm năng phát triển khái niệm sớm và vai trò của nó trong việc thúc đẩy công nghệ AI. Họ lập luận rằng trong khi bản demo hiện tại có thể không thể chơi được hoặc thú vị, nhưng nó thể hiện sự tiến bộ đáng kể trong khả năng của AI để tạo ra các thế giới mạch lạc và nhất quán.
Cuộc tranh luận xung quanh bản demo này phản ánh những mối quan tâm rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game về vai trò của AI tổng quát. Các ví dụ gần đây, chẳng hạn như cố gắng của Keywords Studios trong việc tạo ra một trò chơi bằng cách sử dụng AI và Activision sử dụng AI cho các tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6, nêu bật sự căng thẳng liên tục giữa đổi mới và chất lượng. Ngoài ra, cuộc tranh cãi xung quanh một video ALOY do AI tạo ra nhấn mạnh các vấn đề đạo đức và quyền đang diễn ra.
Khi ngành công nghiệp vật lộn với những thách thức này, bản demo Quake II của Microsoft đóng vai trò là tâm điểm cho các cuộc thảo luận về tương lai của trò chơi và vai trò AI sẽ đóng trong việc định hình nó.





