O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online
O recente empreendimento da Microsoft em uma jogabilidade gerada pela IA com uma demonstração inspirada no Quake II provocou um debate ardente nas comunidades on-line. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Human (WHAM) Sistemas de IA, essa demonstração promete criar dinamicamente visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real, sem depender de um mecanismo de jogo tradicional.
A Microsoft descreve a demonstração como uma experiência "do tamanho de uma mordida" que empurra os jogadores em um espaço interativo, onde a IA cria visuais e ações responsivas em tempo real. A gigante da tecnologia vira isso como um vislumbre do futuro dos jogos, mostrando o potencial da IA para revolucionar como os jogos são jogados e experimentados.
No entanto, a recepção da demo tem sido menos que entusiasmada. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X / Twitter, a resposta foi extremamente negativa. Muitos expressaram preocupações sobre o futuro dos jogos se o conteúdo gerado pela IA se tornar a norma. Um redditor lamentou a perda potencial do "elemento humano" nos jogos, prevendo que os estúdios poderiam priorizar a IA por razões de economia de custos, apesar do potencial de experiências de menor qualidade.
Os críticos também apontaram deficiências técnicas, como a incapacidade de navegar no mundo do jogo sem problemas, questionando se essa tecnologia poderia produzir um jogo totalmente agradável. Alguns até afirmaram com humor com uma experiência melhor imaginando o jogo em suas cabeças.
No entanto, nem todo feedback foi negativo. Alguns viram a demonstração como um passo promissor, enfatizando seu potencial para o desenvolvimento precoce do conceito e seu papel no avanço da tecnologia de IA. Eles argumentaram que, embora a demonstração atual possa não ser jogável ou agradável, ela mostra um progresso significativo na capacidade da IA de criar mundos coerentes e consistentes.
O debate em torno dessa demonstração reflete preocupações mais amplas na indústria de jogos sobre o papel da IA generativa. Exemplos recentes, como a tentativa fracassada do Keywords Studios de criar um jogo usando a IA e o uso da IA da AI e a Activision para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, destacam a tensão contínua entre inovação e qualidade. Além disso, a controvérsia em torno de um vídeo Aloy gerado pela IA ressalta as questões éticas e de direitos em jogo.
À medida que a indústria enfrenta esses desafios, a demonstração do Quake II da Microsoft serve como um ponto focal para discussões sobre o futuro dos jogos e o papel que a IA desempenhará na moldá -lo.




