微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論

作者 : Sophia May 15,2025

微軟最近通過Quake II啟發的演示從事AI生成的遊戲玩法,引發了整個在線社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action模型(WHAM)Systems提供支持,該演示有望動態地創建遊戲視覺效果,並實時模擬玩家的行為,而無需依賴傳統的遊戲引擎。

微軟將演示描述為一種“咬合大小的”體驗,將玩家推向了互動空間,AI可以在該空間中進行視覺效果和響應迅速的動作。這位科技巨頭將其吹捧為瞥見遊戲的未來,展示了AI的潛力徹底改變遊戲方式。

但是,演示的接待並不多。傑夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了該演示的視頻後,反應絕大多數是負面的。如果AI生成的內容成為常態,許多人對遊戲的未來表示擔憂。一位雷迪特(Redditor)對遊戲中“人類因素”的潛在損失表示遺憾,儘管潛在的質量質量較低,但由於節省成本的原因,製片廠可能會優先考慮AI。

批評家還指出了技術缺陷,例如無法順利瀏覽遊戲世界,質疑這項技術是否會產生完全令人愉快的遊戲。有些人甚至幽默地聲稱自己有更好的體驗,只是想像自己的腦海中的遊戲。

但是,並非所有反饋都是負面的。有些人將該演示視為前進的一步,強調了其早期概念發展的潛力及其在推進AI技術中的作用。他們認為,儘管當前的演示可能無法播放或令人愉快,但它在AI創造連貫和一致的世界的能力方面展示了重大進展。

圍繞該演示的辯論反映了遊戲行業對生成AI的作用的廣泛關注。最近的示例,例如使用AI和Activision在《使命召喚:Black Ops 6》中使用AI來創建遊戲的失敗嘗試,突出了創新與質量之間的持續張力。此外,圍繞AI生成的Aloy視頻的爭議強調了道德和權利問題。

當行業應對這些挑戰時,微軟的Quake II演示是討論遊戲未來以及AI在塑造它中的作用的焦點。