Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Автор : Sophia May 15,2025

Недавнее предприятие Microsoft в геймплей, созданный AI с демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвал огненные дебаты в онлайн-сообществах. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Modal Action Model (WHAM), обещает динамически создавать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, не полагаясь на традиционный игровой двигатель.

Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», который подталкивает игроков в интерактивное пространство, где AI создает визуальные эффекты и отзывчивые действия на лету. Технический гигант рекламирует это как проблеск будущего игр, демонстрируя потенциал ИИ, чтобы революционизировать, как играют и испытывают игры.

Тем не менее, прием демонстрации был менее восторженным. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в X / Twitter, ответ был в подавляющем большинстве отрицательно. Многие выразили обеспокоенность по поводу будущего игр, если сгенерированный AI контент станет нормой. Один Реддитор посетовал на потенциальную потерю «человеческого элемента» в играх, прогнозируя, что студии могут расставить приоритеты по ИИ по соображениям экономии затрат, несмотря на потенциал для более низкого качества опыта.

Критики также указали на технические недостатки, такие как неспособность плавно ориентироваться в игровом мире, задавая вопрос о том, может ли эта технология создать полностью приятную игру. Некоторые даже с юмором утверждали, что имеют лучший опыт, просто воображая игру в их головах.

Тем не менее, не все отзывы были отрицательными. Некоторые считали демонстрацию как многообещающий шаг вперед, подчеркивая его потенциал для раннего развития концепции и его роль в продвижении технологии ИИ. Они утверждали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она демонстрирует значительный прогресс в способности ИИ создавать последовательные и последовательные миры.

Дебаты вокруг этой демонстрации отражают более широкие проблемы в игровой индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние примеры, такие как неудачная попытка Keywords Studios создать игру с использованием ИИ и использования Activision AI для активов в Call of Duty: Black Ops 6, подчеркивают постоянную напряженность между инновациями и качеством. Кроме того, противоречие, связанное с сгенерированным AI-видео, подчеркивает этические и права в игре.

По мере того, как отрасль решает эти проблемы, демонстрация Microsoft Quake II служит центром для обсуждений о будущем игр, и роль ИИ будет играть в формировании его.