Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

작가 : Sophia May 15,2025

지진 II에서 영감을 얻은 데모와 함께 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 벤처는 온라인 커뮤니티에서 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 전통적인 게임 엔진에 의존하지 않고 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 실시간으로 플레이어 동작을 시뮬레이션 할 것을 약속합니다.

Microsoft는 데모를 "물린 크기의"경험으로 묘사하여 AI가 시각적으로 반응하는 행동을하는 대화식 공간으로 플레이어를 밀어 넣습니다. 이 기술 거대 기업은 이것을 게임의 미래를 엿볼 수있는 것으로 선전하여 AI의 잠재력을 보여줍니다.

그러나 데모의 리셉션은 열정이 적었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답은 압도적으로 부정적이었습니다. 많은 사람들이 AI 생성 된 컨텐츠가 표준이되면 게임의 미래에 대한 우려를 표명했습니다. 한 Redditor는 게임에서 "인간 요소"의 잠재적 손실을 애도했으며, 스튜디오는 품질이 낮은 경험에도 불구하고 비용 절감 이유로 AI를 우선시 할 수 있다고 예측했습니다.

비평가들은 또한 게임 세계를 원활하게 탐색 할 수없는 것과 같은 기술적 결점을 지적 하여이 기술이 완전히 즐거운 게임을 만들 수 있는지 의문을 제기했습니다. 일부는 심지어 유머러스하게 자신의 머리 속의 게임을 상상하는 것만으로 더 나은 경험을 가지고 있다고 주장했습니다.

그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모를 유망한 발전으로 보았으며, 초기 개념 개발의 잠재력과 AI 기술 발전에 대한 역할을 강조했습니다. 그들은 현재 데모가 재생 가능하거나 즐겁지 않을 수도 있지만, 일관되고 일관된 세계를 만들 수있는 AI의 능력에서 상당한 진전을 보여줍니다.

이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 업계의 광범위한 우려를 반영합니다. Keywords Studios의 AI를 사용하여 게임을 만들려고 시도한 시도와 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6에서 Activision의 AI 사용과 같은 최근의 사례는 혁신과 품질 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다. 또한, AI 생성 된 Aloy 비디오를 둘러싼 논쟁은 윤리 및 권리 문제를 강조합니다.

업계가 이러한 도전 과제로 가득 차면서 Microsoft의 Quake II 데모는 게임의 미래와 AI가이를 형성하는 데있어 AI의 역할에 대한 토론의 초점 역할을합니다.