微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近通过Quake II启发的演示从事AI生成的游戏玩法,引发了整个在线社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action模型(WHAM)Systems提供支持,该演示有望动态地创建游戏视觉效果,并实时模拟玩家的行为,而无需依赖传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,将玩家推向了互动空间,AI可以在该空间中进行视觉效果和响应迅速的动作。这位科技巨头将其吹捧为瞥见游戏的未来,展示了AI的潜力彻底改变游戏方式。
但是,演示的接待并不多。杰夫·基格利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了该演示的视频后,反应绝大多数是负面的。如果AI生成的内容成为常态,许多人对游戏的未来表示担忧。一位雷迪特(Redditor)对游戏中“人类因素”的潜在损失表示遗憾,尽管潜在的质量质量较低,但由于节省成本的原因,制片厂可能会优先考虑AI。
批评家还指出了技术缺陷,例如无法顺利浏览游戏世界,质疑这项技术是否会产生完全令人愉快的游戏。有些人甚至幽默地声称自己有更好的体验,只是想象自己的脑海中的游戏。
但是,并非所有反馈都是负面的。有些人将该演示视为前进的一步,强调了其早期概念发展的潜力及其在推进AI技术中的作用。他们认为,尽管当前的演示可能无法播放或令人愉快,但它在AI创造连贯和一致的世界的能力方面展示了重大进展。
围绕该演示的辩论反映了游戏行业对生成AI的作用的广泛关注。最近的示例,例如使用AI和Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI来创建游戏的失败尝试,突出了创新与质量之间的持续张力。此外,围绕AI生成的Aloy视频的争议强调了道德和权利问题。
当行业应对这些挑战时,微软的Quake II演示是讨论游戏未来以及AI在塑造它中的作用的焦点。





