Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Auteur : Sophia May 15,2025

La récente entreprise de Microsoft dans le gameplay généré par AI-AI avec une démo inspirée de l'II-Quake a déclenché un débat enflammé dans les communautés en ligne. Propulsé par les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), cette démo promet de créer dynamiquement des visuels de jeu et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, sans compter sur un moteur de jeu traditionnel.

Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui pousse les joueurs dans un espace interactif où l'IA crée des visuels et des actions réactives à la volée. Le géant de la technologie vante cela comme un aperçu de l'avenir du jeu, présentant le potentiel de l'IA pour révolutionner la façon dont les jeux sont joués et expérimentés.

Cependant, la réception de la démo a été loin d'être enthousiaste. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été extrêmement négative. Beaucoup ont exprimé des préoccupations concernant l'avenir du jeu si le contenu généré par l'IA devient la norme. Un Redditor a déploré la perte potentielle de «l'élément humain» dans les jeux, prédisant que les studios pourraient hiérarchiser l'IA pour des raisons économiques, malgré le potentiel d'expériences de qualité inférieure.

Les critiques ont également souligné les lacunes techniques, telles que l'incapacité de naviguer en douceur dans le monde du jeu, se demandant si cette technologie pourrait jamais produire un jeu pleinement agréable. Certains ont même affirmé avec humour à avoir une meilleure expérience en imaginant le jeu dans leur tête.

Pourtant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont considéré la démo comme un pas en avant prometteur, soulignant son potentiel de développement de concepts précoces et son rôle dans l'avancement de la technologie d'IA. Ils ont fait valoir que si la démo actuelle pourrait ne pas être jouable ou agréable, elle présente des progrès significatifs dans la capacité de l'IA à créer des mondes cohérents et cohérents.

Le débat autour de cette démo reflète des préoccupations plus larges au sein de l'industrie du jeu sur le rôle de l'IA générative. Des exemples récents, tels que la tentative d'échec des Keywords Studios de créer un jeu à l'aide de l'IA et de l'utilisation par Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, mettent en évidence la tension continue entre l'innovation et la qualité. De plus, la controverse entourant une vidéo Aloy générée par l'AI-AI souligne les problèmes éthiques et droits en jeu.

Alors que l'industrie est aux prises avec ces défis, la démo Quake II de Microsoft sert de point focal pour les discussions sur l'avenir du jeu et le rôle que l'IA jouera dans le façonner.